Китайский бестселлер Tale of Immortal переведут на английский — продажи игры уже достигли 1,8 млн копий
Разработчики двухмерной RPG с открытым миром Tale of Immortal (鬼谷八荒) из китайской студии GuiGu рассказали о новых успехах своего детища и планах по адаптации игры для англоязычной аудитории.
Напомним, Tale of Immortal сейчас находится в раннем доступе. Игра привлекла внимание западных геймеров в начале февраля, когда оказалась на втором месте в еженедельном рейтинге самых продаваемых продуктов в Steam.
Как выяснилось, с момента запуска Tale of Immortal успела разойтись в количестве свыше 1,8 млн экземпляров. При этом данный результат был достигнут в течение месяца с появления проекта на виртуальных полках.
За обозначенный период пребывания Tale of Immortal в раннем доступе GuiGu получила «массу фантастических отзывов и предложений», чем оказалась весьма довольна. В то же время у команды нашёлся и повод для сожаления.
«Нам жаль, что мы не выпустили локализацию раньше, в связи с чем некоторые наши пользователи, не говорящие на китайском, испытывали трудности при знакомстве с игрой (например, [были вынуждены обращаться] к приложениям-переводчикам)», — посетовали в GuiGu.
Как сообщила GuiGu, уже в следующем месяце начнётся работа по переводу Tale of Immortal на английский язык. По такому случаю команда также учредила официальный Discord-сервер проекта.
Tale of Immortal дебютировала 27 января текущего года в раннем доступе Steam. События игры разворачиваются в мире, вдохновлённом китайскими мифами, а пользователю предстоит пройти путь «от смертного до могущественного богоподобного существа».
Источники:
Похожие записи:
- «Пока что лучшее обновление для CS2»: новый патч для Counter-Strike 2 научил куриц плавать
- Ubisoft ответила на резкую критику нового геймплея Star Wars Outlaws
- В российском сегменте Steam и Epic Games Store открылись страницы Marvel’s Spider-Man Remastered
- Hogwarts Legacy опередила Fallout 4 и стала второй по популярности одиночной игрой в Steam
- В раннем доступе Steam вышла Inkulinati — пошаговая стратегия про бои нарисованных чудовищ на страницах средневекового манускрипта
- «Мы явно перестарались»: разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 пришлось ослабить умение, которое позволяло наносить миллиарды единиц урона
- Из-за закрытия Stadia блогер рисковал потерять 6 тыс. часов прогресса в Red Dead Online — Rockstar наконец отреагировала




Свежие комментарии