«Абсолютно не понимал, что я, чёрт возьми, делаю»: руководитель God of War 2 рассказал об опыте разработки игры
На днях God of War 2 для PlayStation 2 исполнилось четырнадцать лет. В честь годовщины режиссёр игры Кори Барлог (Cory Barlog) из Santa Monica Studio вспомнил, как проходило её производство. Судя по словам Барлога, для него это был очень непростой проект.
В личном микроблоге Кори Барлог написал: «Я абсолютно не понимал, что я, чёрт возьми, делаю большую часть времени. Каждый день мне казалось, что меня выбросили на сцену во время премьеры, чтобы исполнить мюзикл, о котором я даже не слышал, не говоря уже о репетициях. К счастью, меня на каждом шагу вдохновляла блестящая команда».
«И только когда я закончил игру, — продолжил Кори Барлог, — я осознал тонкости работы режиссёра. Правда, настоящее понимание, что значит руководить [разработкой игры], пришло только спустя много-много лет. Закадровый голос: он имеет в виду неделю назад. К сожалению, он уже успел забыть об этом». Сообщение Кори Барлога свидетельствует о том, что у режиссёров хороших проектов не всегда есть чёткое видение. Порой важные решения принимаются непосредственно при производстве.
Напомним: God of War 2 вышла весной 2007 года на PlayStation 2, а позже добралась до PS3 в рамках God of War Collection. На Metacritic игра имеет 93 балла после 70 рецензий от критиков. Пользователи поставили 9 баллов из 10, проголосовало 1288 человек.
Источник:
Похожие записи:
- В World of Tanks раздадут 15 млн долларов в серебряном эквиваленте
- Утечка: мистическое приключение Oxenfree II: Lost Signals выйдет 8 февраля
- Мрачная славянская стратегия Gord до конца февраля получит дополнение The Alliance с новым сюжетом, монстрами и биомами
- Asus представила ROG Ally X — портативную консоль с мощной батареей и улучшенной памятью
- Minecraft объединилась с «Тетрис» в необычном дополнении
- Патч 2.21 добавил в Cyberpunk 2077 поддержку DLSS 4, но пока без мультикадровой генерации на GeForce RTX 50-й серии
- Охота на монстров в кармане: разработчики Call of Duty: Mobile анонсировали полноценную Monster Hunter для мобильных устройств
Свежие комментарии