Продюсер Final Fantasy XVI: создание открытого мира заняло бы пятнадцать лет
Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) в интервью Famitsu заявил, что в игре нет открытого мира по простой причине — если его делать, это займёт пятнадцать лет. Разбивать сюжет на части он тоже не захотел.

Источник изображения: Square Enix
Наоки Ёсида объяснил, что для него в Final Fantasy XVI более важны другие элементы. А попытка сделать игру в открытом мире им бы помешала. «Когда я играл в первую Final Fantasy, я воспринимал её как кино», — объяснил он. Постановка, синхронизация диалогов, драматургия и звук — всё это вместе создавало ощущение, максимально близкое к кинематографу. И тем не менее, это была игра. Такое же ощущение продюсер хочет дать игрокам в Final Fantasy XVI.
Кроме того, необходимо понимать общую схему гейм-дизайна, принимая во внимание сильные стороны самой команды. Размышляя об этом, Ёсида решил, что открытый мир не подходит для того, что он и команда планируют. Перечисляя основные цели проекта, продюсер упомянул историю о герое, спасающем мир, «потому что это Final Fantasy», сошедшего с ума призванного бога, а также как можно более быстрый выпуск игры. «Я не хочу выпускать эту игру частями», — добавил он.
Final Fantasy XVI выйдет на PlayStation 5 летом 2023 года.
Источники:
Похожие записи:
- Контроллер для PlayStation 5 показался в разобранном виде. Он также выйдет в «элитной» версии
- Sony уточнила, в каких регионах цифровая версия God of War Ragnarok будет доступна на русском языке — в том числе с озвучением
- Асимметричный хоррор The Texas Chain Saw Massacre стартует в 2023 году — в том числе на консолях прошлого поколения
- «Мы независимая студия»: Kojima Productions продолжит работать с Sony, несмотря на анонс игры для Xbox
- Аудитория условно-бесплатной Pokemon Unite превысила 70 млн человек
- Embracer призналась, что будет активно использовать ИИ в разработке игр
- Легендарной Windows 95 исполнилось 25 лет




Свежие комментарии