Продюсер Final Fantasy XVI: создание открытого мира заняло бы пятнадцать лет
Продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) в интервью Famitsu заявил, что в игре нет открытого мира по простой причине — если его делать, это займёт пятнадцать лет. Разбивать сюжет на части он тоже не захотел.

Источник изображения: Square Enix
Наоки Ёсида объяснил, что для него в Final Fantasy XVI более важны другие элементы. А попытка сделать игру в открытом мире им бы помешала. «Когда я играл в первую Final Fantasy, я воспринимал её как кино», — объяснил он. Постановка, синхронизация диалогов, драматургия и звук — всё это вместе создавало ощущение, максимально близкое к кинематографу. И тем не менее, это была игра. Такое же ощущение продюсер хочет дать игрокам в Final Fantasy XVI.
Кроме того, необходимо понимать общую схему гейм-дизайна, принимая во внимание сильные стороны самой команды. Размышляя об этом, Ёсида решил, что открытый мир не подходит для того, что он и команда планируют. Перечисляя основные цели проекта, продюсер упомянул историю о герое, спасающем мир, «потому что это Final Fantasy», сошедшего с ума призванного бога, а также как можно более быстрый выпуск игры. «Я не хочу выпускать эту игру частями», — добавил он.
Final Fantasy XVI выйдет на PlayStation 5 летом 2023 года.
Источники:
Похожие записи:
- Моддер вернул вампирам в The Elder Scrolls V: Skyrim былую силу, восстановив вырезанный контент
- Microsoft сообщила британскому регулятору CMA, что библиотека игр для PlayStation 5 имеет более качественные эксклюзивы, чем Xbox
- Сиквел фэнтезийного боевика Lords of the Fallen получил первый трейлер и неожиданное название
- Epic Games инвестировала в компанию по производству модной цифровой одежды
- Неанонсированную дату выхода FIFA 23 подтвердила утечка из Microsoft Store
- Nintendo закроет цифровой магазин eShop для консолей Wii U и Nintendo 3DS
- Пришлось бы делать ремейки: стало известно, почему Ninja Gaiden: Master Collection не выйдет на PS5 и Xbox Series X и S




Свежие комментарии