Сиквел мышиного приключения Ghost of a Tale сменил движок до официального анонса
Основатель независимой французской студии SeithCG Лионел Галлат (Lionel Gallat) у себя в соцсетях сообщил о смене игрового движка для продолжения своего мышиного приключения Ghost of a Tale.
Источник изображения: Steam
Напомним, оригинальная Ghost of a Tale создавалась на Unity, как и до сих пор полноценно не анонсированный сиквел — до недавнего времени. Несколько месяцев назад команда собралась с духом, чтобы перейти на Unreal Engine 5.
По словам Галлата, перенос продолжения Ghost of a Tale на Unreal Engine 5 потребовал воссоздания значительной части уже проделанной работы и определённого периода времени, но «однозначно» стоил свеч.
Источник изображения: Twitter (Seith)
О решении, принятом несколько месяцев назад, Галлат высказался в связи со скандалом вокруг недавних анонсов Unity и заявлений её главы. Разработчик пожелал компании удачи и «лучшее руководство».
Ghost of a Tale дебютировала в марте 2018 года на PC, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра рассказывает о смелом мышонке-менестреле Тило, который отправился в опасное путешествие по средневековому миру.
Источник:
Похожие записи:
- Паровозик, который смог: ужастик про кошмарный поезд Choo-Choo Charles расстроил критиков, а простым геймерам понравился
- NVIDIA Shield TV в комплекте с пультом ДУ появилась в России
- PS5-версии Resident Evil 7, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 уже загрузили в PS Store
- Стартовая линейка PS VR2 теперь превышает 30 игр, включая Gran Turismo 7 — опубликован первый геймплей
- С запуском третьего сезона кооперативное выживание Tribes of Midgard появится на новых платформах
- Возвращение Моллука и первый взгляд на версию для PS5 в новом трейлере платформера Oddworld: Soulstorm
- Valve отложила выпуск док-станции для Steam Deck из-за дефицита компонентов
Свежие комментарии