Ubisoft непринуждённо анонсировала The Division 3
Творческий руководитель Star Wars Outlaws Джулиан Герити (Julian Gerighty) после окончания работ над игрой станет исполнительным продюсером серии Tom Clancy’s The Division и будет следить за: условно-бесплатной The Division Heartland, мобильной The Division, The Division 2 и — неожиданно — The Division 3.
Источник изображения: Steam (Luquitas)
Всё верно: Ubisoft непринуждённо анонсировала The Division 3 в пресс-релизе, посвящённом новой должности Герити. Разработкой руководит ответственная за две предыдущие номерные части (а ещё Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora) шведская Massive Entertainment.
Ни трейлер, ни актуальные изображения, ни какие-либо подробности анонс триквела не сопровождали. Судя по всему, производство The Division 3 находится на очень раннем этапе: в пресс-релизе упоминается, что Massive Entertainment «активно формирует команду» для проекта.

Джулиан Герити (источник изображения: Ubisoft)
Основной задачей Герити будет собрать команду для The Division 3, обеспечить поддержку The Division 2 и укрепить узнаваемость бренда: «У нас хоть и 40 млн игроков, но The Division — молодая франшиза. В ней так много нерассказанных историй, неисследованных мест и людей, которых надо защитить».
Tom Clancy’s The Division 2 дебютировала в марте 2019 года на PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One, до Steam добралась лишь в январе 2023-го, а на PS5, Xbox Series X и S работает по обратной совместимости. Когда и на каких платформах ждать The Division 3, неясно.
Источник:
Похожие записи:
- Games with Gold в апреле: Dark Void, Hard Corps: Uprising и другие игры
- Beamdog добавила в Neverwinter Nights: Enhanced Edition 4,1 Гбайт обновлённых текстур и моделей
- Надёжный инсайдер раскрыл, когда для Assassin’s Creed Shadows выйдет дополнение Claws of Awaji и неанонсированный кооперативный режим
- «Превращается в 8-й сезон «Игры престолов»»: экс-разработчик Skyblivion обвинил руководителей в истощении команды ради недостижимой цели
- Arm представила технологию масштабирования ASR для мобильного гейминга — она основана на AMD FSR2
- Американский суд отклонил иск к Nintendo по поводу дрейфа стиков у консоли Switch
- Microsoft признала, что в Windows 11 22H2 может снижаться производительность в играх




Свежие комментарии