Бывшие разработчики Journey и Edith Finch открыли студию Gardens для создания ярких онлайн-игр
Группа видеоигровых дизайнеров, участвовавших в разработке таких проектов, как Journey, What Remains of Edith Finch и Sky: Children of the Light, объявила об учреждении независимой студии под названием Gardens.
Источник изображений: Gardens
Gardens была основана работавшими над What Remains of Edith Finch братьями Крисом Беллом (Chris Bell) и Стивеном Беллом (Stephen Bell), а также известным по платформеру Dustforce Лекси Досталем (Lexie Dostal).
Команда Gardens насчитывает сотрудников, приложивших руку к созданию Marvel’s Spider-Man, Ratchet & Clank, The Elder Scrolls V: Skyrim, последних частей Fallout, Ashen и The Hobbit.
Концепт-арт первой игры Gardens
Основная задача Gardens заключается в разработке «ярких онлайновых игр, которые поощряют значимые многопользовательские моменты и отношения между геймерами по всему миру».
Первым проектом Gardens станет фэнтезийное приключение, события которого развернутся в загадочном и магическом мире. Игроки будут пересекаться друг с другом, как это было, например, в Journey.
Увеличение по нажатию
Названия, сроков выхода или списка платформ у дебютной разработки Gardens на данном этапе нет, зато есть бюджет: в июле 2021 года ещё не анонсированная студия привлекла инвестиции в размере $4,5 млн.
В настоящее время Gardens набирает специалистов по самым разным направлениям, включая художников, аниматоров и инженеров. Сотрудники смогут работать в удалённом режиме.
Источник:
Похожие записи:
- «Мы пытаемся не попасть в зону удара»: крупные издатели приготовились переносить свои игры, чтобы избежать конкуренции с GTA VI
- Пиковый онлайн Steam-версии файтинга MultiVersus после старта открытого бета-тестирования превысил 140 тыс. игроков
- Valve раскрыла расписание всех сезонных распродаж, тематических акций и фестивалей демоверсий «Играм быть» в Steam на 2023 год
- Киберпанковый ретрошутер Mullet Mad Jack в стиле аниме 80-х и 90-х получил трейлер с датой выхода
- Симулятор строительства фабрик Factorio подорожает после семи лет без скидок — игроки не против
- Мародёр не помеха: DOOM Eternal значительно опередила DOOM (2016) по проценту игроков, завершивших сюжетную кампанию
- Представлена технология, которая позволит зрителям игровых трансляций самим выбирать ракурс просмотра




Свежие комментарии