preload
Апр 13

«Definitive Edition в параллельной вселенной»: блогер показал, как мог бы выглядеть ремейк GTA III на Unreal Engine 5

Вышедший пару лет назад в составе сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition ремастер GTA III разочаровал игроков, однако фанатский концепт ремейка культового боевика с открытым миром поклонников порадовал.

Источник изображения: Rockstar Games

Блогер flames per second на днях представил 10-минутное видео с демонстрацией того, как мог бы выглядеть ремейк GTA III, используй Rockstar Games для обновления игры движок Unreal Engine 5.

Фанатский проект был создан с помощью нескольких портированных на Unreal Engine 5 модов для ПК-версии Grand Theft Auto V (вроде Liberty City Remix и ProjectFromThePast), а также обновлённых трёхмерных моделей.

По мнению flames per second, именно так в своё время должна была выглядеть Grand Theft Auto III — The Definitive Edition. Судя по реакциям под видео, зрители с автором ролика согласны.

Читайте также:  Dark Souls 4.5, но без ядовитых болот: новые подробности фэнтезийного ролевого экшена The Lords of the Fallen

Концепт ремейка GTA III от flames per second игроки в комментариях оценили положительно, назвав его «ремастером, который мы заслужили» и «Definitive Edition в параллельной вселенной».

Стоит отметить, что это уже не первый подобный проект от flames per second: в прошлом энтузиаст демонстрировал своё видение ремейков других игр обновлённой трилогии — GTA: Vice City и GTA: San Andreas.

Пока фанаты мечтают о ремейках старых GTA, Rockstar продолжает разработку новой игры серии. Представленная в декабре GTA VI официально заявлена на 2025 год, но, по слухам, может задержаться и до 2026-го.

Источник:

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
Инсайдер: шутер XDefiant никак не выйдет, потому что Ubisoft чересчур увлеклась копированием Call of Duty

Условно-бесплатный командный шутер XDefiant от Ubisoft должен был выйти ещё прошлой осенью, однако игру продолжают переносить. Что происходит с проектом,...

Разработчик Cyberpunk 2077 раскрыл секрет, как у CD Projekt RED получаются такие удачные побочные квесты

Проработанные побочные задания — визитная карточка хитов CD Projekt RED вроде The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. В...

Larian добавит в Baldur’s Gate 3 особенно «злые» концовки, а продажи игры почти вдвое превзошли результат Divinity: Original Sin 2

Основатель и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью IGN и GameSpot рассказал, чего ждать игрокам Baldur’s Gate...

Закрыть