EA подала патент на систему динамической сложности в играх
Компания Electronic Arts решила запатентовать внутриигровую систему сложности, которая адаптируется к умениям пользователя. Патент, как сообщается, был подан в октябре 2020 года, но обнародован в конце марта 2021 года. В нём подробно сказано, что система выполняет динамичную и детальную подстройку сложности так, чтобы пользователь не мог этого заметить.
It Takes Two (EA)
Патентные документы также указывают, что эта система сможет проанализировать предыдущую активность пользователя, чтобы создать модель прогнозирования интереса с целью увеличения продолжительности игровой сессии. По-видимому, речь в патенте EA идёт о том, что сложность является фактором того, сколько времени люди проводят в игре. Следовательно, регулируя сложность на основе анализа прошлого поведения пользователя, система призвана сильнее заинтересовать его.
«На основе определённой ожидаемой продолжительности игры может автоматически регулироваться уровень её сложности», — говорится в патенте. В описании статический уровень сложности назван потенциально проблемным: для некоторых пользователей в определённых играх тот или иной аспект окружения может оказаться труднее или проще, чем рассчитывали разработчики.
Apex Legends (EA)
«Часто слишком сложные или слишком простые игры доставляют пользователю меньше удовольствия, — говорится в патенте. — Следовательно, игрок, вероятно, будет меньше проводить времени в игре. Таким образом, одна из задач разработчиков — создать игру с таким уровнем сложности, который, скорее всего, будет удерживать пользователя вовлечённым в течение более длительного периода времени».
Адаптивная сложность уже существует во многих играх. Например, в Left 4 Dead имеется «виртуальный режиссёр», который изменяет количество и сложность появления монстров на уровне. В Resident Evil 4 тоже предусмотрена скрытая динамическая система сложности. Обязательное применение описанных в патенте технологий, впрочем, может создать лишние трудности для разработчиков, особенно в случае начинающих независимых студий. Кстати, недавно, спустя 5 лет попыток, Warner Bros. удалось запатентовать систему Nemesis из серии Middle-earth.
FIFA 21 (EA)
Источники:
Похожие записи:
- Бывшие разработчики Rainbow Six Siege присоединились к Amazon Games для создания онлайн-игры
- 4X-стратегия Humankind задержится — выход теперь намечен на 17 августа
- Facebook добавила в Messenger для Windows 10 возможность открывать чаты в отдельных окнах
- Египетская сила: культовый шутер PowerSlave получит полноценное переиздание от Nightdive
- ПК-версия Crash Bandicoot 4: It’s About Time выйдет через две недели
- Научно-фантастическая головоломка Seed Of Life выйдет на ПК в 2021 году
- Сборник Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 быстрее всех других игр серии достиг 1 млн проданных копий
Свежие комментарии