Экс-сотрудник Rockstar объяснил, почему в GTA: San Andreas были такие странные зеркала
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), прошлой осенью вынужденный закрыть блог с рассказами о временах работы в студии, вернулся с объяснением одной из особенностей Grand Theft Auto: San Andreas.
Источник изображения: Steam (Swift Koneko)
Речь идёт о странном поведении зеркал в GTA: San Andreas. В PS2-версии игры то и дело можно было заметить, как персонаж в отражении будто пытается вырваться на свободу или некоторые модели «смотрят» не в ту сторону.
По словам Вермея, суть проблем кроется в нехватке видеопамяти на консоли Sony. Чтобы обойти ограничения, вместо полноценной реализации зеркал разработчику пришлось рендерить отражённую сцену вместе с основной.
У такого подхода оказалось несколько изъянов:
- зеркала пришлось размещать исключительно на внешних сторонах комнат;
- персонажи и объекты в отражении словно тянутся наружу, как в фильмах ужасов;
- отсечение поверхностей работает некорректно, из-за чего модели повёрнуты к камере задней стороной (как стерео на скриншоте ниже).
Источник изображения: X (Obbe Vermeij)
Вермей считает такой способ неидеальным, но, по крайней мере, парикмахерские в GTA: San Andreas не остались без зеркал. Проблема наблюдается именно на PS2 — ПК-версия от нехватки памяти не страдала.
В комментариях пользователи показали Вермею ещё один побочный эффект выбранного метода: благодаря предпринятой разработчиками хитрости персонаж может запустить в зеркало ракету, и снаряд «уйдёт» в отражение.
GTA: San Andreas дебютировала в октябре 2004 года на PS2 и впоследствии была портирована на PC, Xbox, Android, iOS, PS3 и Xbox 360. Ремастер в составе сборника GTA: The Trilogy — The Definitive Edition вышел в ноябре 2021-го.
Источник:
Похожие записи:
- Разработчики ремейка System Shock подтвердили новые сроки выхода и поделились свежими подробностями
- Готический шутер Trench Tales в эстетике Первой и Второй мировых войн от художника Prey появился на Kickstarter
- Сила модов: Fallout 4 и TES V: Skyrim запустили на Xbox Series X с частотой 60 кадров/с
- Sony назвала Demon’s Souls эксклюзивом PS5, а упоминание ПК и других консолей списала на «человеческую ошибку»
- В Assassin’s Creed: Odyssey нашли искусственный запрет работы на старых процессорах
- Слухи: графика новой Need for Speed объединит фотореализм с элементами аниме
- Разработчики Broken Roads подтвердили новую дату выхода — это ролевая игра в духе Fallout 2 и Baldur’s Gate, но про постапокалиптическую Австралию
Свежие комментарии