Глава Moon Studios извинился за резкость высказываний в адрес разработчиков No Man’s Sky и Cyberpunk 2077
Сооснователь и руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) у себя в микроблоге опубликовал извинение за свои недавние высказывания в адрес разработчиков No Man’s Sky и Cyberpunk 2077.
Напомним, Малер обвинил Hello Games и её главу Шона Мюррея (Sean Murray), а также руководство CD Projekt RED в намеренном утаивании правды о релизном состоянии их игр и введении покупателей в заблуждение.
Спустя сутки после публикации на ResetEra Малер поостыл и признал, что «облажался» и действовал чересчур агрессивно, в том числе в попытке доказать свою точку зрения другим участникам форума.
«После того, как я создал данную тему, мы [с сотрудниками] устроили довольно долгое обсуждение всего этого. В конечном счёте я представил Moon Studios не в том свете, что должен был», — заявил Малер.
Малер добавил, что своими словами «однозначно не хотел кому бы то ни было навредить». Разработчик стремился дать повод для обсуждения проблем индустрии, но проявил недостаточно уважения к другим.
«И за это я прошу прощения, особенно у тех, к кому я обращался по имени. Обещаю, что извлеку урок из этой ошибки, и не желаю зла кому-либо», — подытожил своё заявление Малер.
И No Man’s Sky, и Cyberpunk 2077 на запуске не совсем соответствовали предрелизным обещаниям разработчиков. Впрочем, уже после премьеры авторы обеих игр начали активно исправлять и дополнять свои творения.
Источник:
Похожие записи:
- Блогеры сделали геймпад Xbox Series из 18-каратного золота. Он стоит около 6,5 миллионов рублей
- Волков бояться — в лес не ходить: Activision показала трейлер новой Call of Duty: Modern Warfare 3 с Владимиром Макаровым и первыми кадрами из игры
- Nintendo подтвердила, что новая Switch использует тот же процессор, что и старая версия консоли
- На следующей неделе Nobody Saves the World появится на новых платформах и получит локальный кооператив
- Китайский Новый год и шестая годовщина: авторы Dying Light рассказали о планах на февраль
- Геймеры вынуждены переходить на более вместительные накопители из-за растущего размера игр
- «Так должны выглядеть восьмибитные ремейки»: игроков впечатлила демонстрация фанатской Castlevania II: Simon’s Quest на Unreal Engine 5
Свежие комментарии