Глава Take-Two объяснил, почему Rockstar до сих пор не объявила дату выхода GTA VI
С релиза первого трейлера криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games прошло уже больше года, а новыми рекламными материалами студия радовать фанатов не спешит. Почему так происходит?
Источник изображений: Rockstar Games
В разговоре с изданием Bloomberg генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) объяснил, почему Rockstar Games тянет с анонсом даты выхода GTA VI и показом второго трейлера.
По словам Зельника, ажиотаж вокруг GTA VI является беспрецедентным в истории индустрии развлечений, и в Take-Two Interactive намерены «удержать этот уровень волнения и интереса» со стороны потребителей.
«Мы пришли к выводу, что для генерации ажиотажа и его баланса с ожиданиями [публики] лучше предоставлять маркетинговые материалы относительно близко к релизу. У нас не всегда это получается, но мы стараемся», — заявил Зельник.
В февральском финансовом отчёте Take-Two подтвердила, что всё ещё планирует выпустить GTA VI на PS5, Xbox Series X и S осенью текущего года, но признала угрозу переноса на более поздний срок.
Крупные игровые компании в ожидании анонса даты выхода GTA VI не спешат прояснять планы на релиз своих продуктов и готовятся откладывать их премьеру в надежде избежать конкуренции с потенциальным хитом Rockstar.
События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.
Источник:
Похожие записи:
- Выставка Tokyo Game Show снова пройдёт в онлайн-формате в этом году
- В России сроки гарантийного ремонта Sony PlayStation выросли до двух и более месяцев
- Marvel’s Avengers и Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 оснастят системой защиты Denuvo
- Epic Games потратила на суд с Apple свыше $100 млн, но упустила гораздо больше
- Цифра дня: Сколько геймеров одновременно играет в Fortnite?
- Попытка Sony исправить PSOne-игры с частотой 50 Гц на PS4 и PS5 привела к появлению неприятного артефакта
- Контент требует жертв: издатель Final Fantasy потерял $140 млн на «утилизации» неанонсированных игр




Свежие комментарии