Глава Xbox: приобретение становится своеобразным вознаграждением для студий-разработчиков
За последние годы Microsoft приобрела внушительное количество студий-разработчиков, а её недавняя сделка по покупке ZeniMax Media, владеющей издательством Bethesda Softworks, на протяжении нескольких месяцев активно обсуждалась в Сети. Недавно о поглощении разных команд высказался руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). По его мнению, приобретения одних компаний другими — это вполне естественный процесс.
Источник изображения: Xbox
Заявление руководителя в интервью IGN гласит: «Я хочу сказать одно… создание новой студии — создание любого малого бизнеса, честно говоря, очень рискованное дело, а создание игровой студии — тем более. И если команда действительно берёт на себя риск создания новой компании, новой студии, строит её в течение многих лет и повышает её ценность, то говорить, что они не должны продаваться, я думаю, просто недальновидно».
Источник изображения: Xbox
По словам Фила Спенсера, предложение слияния или поглощение — это признание заслуг компании и вознаграждение за риски, на которые люди шли при её создании. Руководитель считает, что наличие потенциально привлекательных для покупки студий — «естественная и здоровая часть нашей отрасли». Microsoft, со своей стороны, будет продолжать искать подходящие команды и развиваться в этом направлении.
Фил Спенсер, кстати, отреагировал на недавнее приобретение Housemarque со стороны Sony и поздравил конкурента с пополнением своих рядов.
Источник:
Похожие записи:
- В Fall Guys стартовал четвёртый сезон — с контентом из будущего и системой отрядов
- Новый контент, функции и кроссплатформенные сохранения: следующий крупный патч для Cyberpunk 2077 уже доступен для скачивания
- Новые игры Microsoft на Xbox Games Showcase: стимпанковая Clockwork Revolution от авторов Wasteland, следующее поколение Microsoft Flight Simulator и не только
- Epic Games вновь попытается отстоять право на альтернативные платежи в Apple App Store — теперь в апелляционном суде
- $666 млн за пять дней и 2,73 млрд убитых демонов: Blizzard похвасталась дьявольскими успехами Diablo IV и достижениями игроков
- «Так быстро игры я ещё не покупал»: Hades II получила 97 % положительных отзывов в Steam и уже побила рекорд первой части
- Видео: миссия по спасению человечества и личные тайны в сюжетном трейлере приключения Deliver Us Mars
Свежие комментарии