Глава Xbox: приобретение становится своеобразным вознаграждением для студий-разработчиков
За последние годы Microsoft приобрела внушительное количество студий-разработчиков, а её недавняя сделка по покупке ZeniMax Media, владеющей издательством Bethesda Softworks, на протяжении нескольких месяцев активно обсуждалась в Сети. Недавно о поглощении разных команд высказался руководитель Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). По его мнению, приобретения одних компаний другими — это вполне естественный процесс.
Источник изображения: Xbox
Заявление руководителя в интервью IGN гласит: «Я хочу сказать одно… создание новой студии — создание любого малого бизнеса, честно говоря, очень рискованное дело, а создание игровой студии — тем более. И если команда действительно берёт на себя риск создания новой компании, новой студии, строит её в течение многих лет и повышает её ценность, то говорить, что они не должны продаваться, я думаю, просто недальновидно».
Источник изображения: Xbox
По словам Фила Спенсера, предложение слияния или поглощение — это признание заслуг компании и вознаграждение за риски, на которые люди шли при её создании. Руководитель считает, что наличие потенциально привлекательных для покупки студий — «естественная и здоровая часть нашей отрасли». Microsoft, со своей стороны, будет продолжать искать подходящие команды и развиваться в этом направлении.
Фил Спенсер, кстати, отреагировал на недавнее приобретение Housemarque со стороны Sony и поздравил конкурента с пополнением своих рядов.
Источник:
Похожие записи:
- Комедийный шутер High on Life от соавтора «Рика и Морти» неожиданно вышел на консолях PlayStation
- Космический симулятор Star Citizen стал доступен для бесплатного ознакомления до 26 февраля
- Цифра дня: Сколько PlayStation продала Sony?
- Мультиплеер, поддержка модов и крупное дополнение: авторы The Riftbreaker раскрыли план выхода обновлений до конца 2022 года
- В кооперативном шутере Helldivers 2 назревает «Демократическая Детонация» — 11 апреля стартует боевой пропуск с наградами
- Bethesda подтвердила QuakeCon 2024 — фанаты надеются на анонс Doom Year Zero и Quake 6
- Бесполезный режим качества, 20 кадров/с на PS4 и никакой трассировки лучей: Elden Ring Nightreign разочаровала эксперта Digital Foundry
Свежие комментарии