Hellblade: Senua’s Sacrifice «будет выглядеть как инди-игра» на фоне Senua’s Saga: Hellblade II
Студия Ninja Theory достигла весьма впечатляющего качества графики в Hellblade: Senua’s Sacrifice, несмотря на скромный бюджет и немногочисленную команду. Теперь её финансирует Microsoft, и она может вывести качество сиквела на следующий уровень. Такого, что первая Hellblade «покажется инди-игрой» по сравнению с Senua’s Saga: Hellblade II.

Источник изображения: Microsoft
Сейчас Ninja Theory входит в состав Xbox Game Studios и имеет полную поддержку Microsoft, включая финансовую, в работе над Senua’s Saga: Hellblade II. Как и следовало ожидать, возросший бюджет отразится на масштабах проекта.
Недавно в беседе с NME соучредитель Ninja Theory Тамим Антониадес (Tameem Antoniades) рассказал об амбициях студии превзойти первую Hellblade в её сиквеле, создав более «правдоподобный и изысканный опыт». Антониадес добавил, что на фоне Senua’s Saga: Hellblade II предшественница «будет выглядеть как инди-игра», — какой она, на самом деле, и была.
Для создания Senua’s Saga: Hellblade II студия Ninja Theory изучила более 40 локаций, выделила средства на создание костюмов, обучение актёров и многое другое. По словам Антониадеса, всё это соответствует стремлению создать более правдоподобную игру: «Идея заключается в том, чтобы сделать вещи реальными или правдоподобными, и лучший способ сделать это — основывать всё на реальных вещах».
Senua’s Saga: Hellblade II выйдет на ПК, Xbox Series X и Series S.
Источники:
Похожие записи:
- В Atomic Heart сыграло 10 миллионов человек, а Mundfish начнёт помогать амбициозным разработчикам
- «Кайфоломы на дежурстве»: из-за бага в новом патче самые редкие предметы посыпались на игроков Diablo IV как из рога изобилия, но Blizzard тут же это остановила
- Стал доступен для скачивания исходный код Doom для SNES
- Sony представила контроллер для PS5 для людей с ограниченными возможностями с широкой кастомизацией
- PlatinumGames всё ещё хочет возродить Scalebound и открыта к диалогу с Microsoft
- Спустя 12 лет после релиза Resident Evil 6 взяла курс на новые платформы
- Capcom исправила опасный критический баг в ремейке Resident Evil 4 и усложнила жизнь спидраннерам




Свежие комментарии