PlatinumGames всё ещё хочет возродить Scalebound и открыта к диалогу с Microsoft

PlatinumGames выразила заинтересованность в возрождении отменённого ролевого экшена Scalebound от Microsoft. Президент студии Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) и вице-президент Хидеки Камия (Hideki Kamiya) в интервью IGN Japan призвали главу Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer) «сделать это». То же самое они предлагали в 2020 году.

Источник изображений: Microsoft

Ролевой экшен должен был выйти в 2017 году на ПК и Xbox One, однако впоследствии был отменён. В беседе с IGN Japan главу PlatinumGames спросили, хотели бы они вернуться к Scalebound. «Камия всегда хотел сделать Scalebound. Поэтому мы хотели бы обстоятельно обсудить это с Microsoft», — сказал Инаба.

Хидеки Камия (режиссёр Scalebound) добавил: «Мы много работали над этим, и Microsoft незачем держать игру в её нынешнем виде, поэтому мы хотели бы что-то с этим сделать. Фил! Давай сделаем это!» 

Читайте также:  «Конец эпохи»: CD Projekt Red полностью поглотила студию The Molasses Flood, которая делает нелинейный мультиплеерный экшен по «Ведьмаку»

Не так давно Хидеки Камия взял на себя полную ответственность за отмену Scalebound. До этого заявления обеих сторон были весьма сдержанными, без каких-либо подробностей. Но в ноябре, в ролике на YouTube-канале Cutscenes Камия объяснил, как появилась Scalebound и почему её в конечном итоге отменили.

«Я любил фантастические миры с детства, — сказал он. — Я всегда хотел сделать что-то на эту тему. Вот как я представлял себе мир, вращающийся вокруг молодого человека, сражающегося вместе с драконом. Однако для PlatinumGames это был большой вызов. Мы работали в среде, к которой не привыкли. Мы разрабатывали на Unreal Engine, нам также не хватало необходимых ноу-хау для создания игры на основе онлайн-функций. Препятствия, которые нам пришлось преодолеть, были очень большими. У нас не хватило опыта, и мы не смогли преодолеть эту стену, что и привело к тому, что в итоге произошло. Я извиняюсь перед игроками, которые с нетерпением ждали игру, и, кроме того, я извиняюсь перед Microsoft, которая доверилась нам как деловому партнёру. Я хочу извиниться и как создатель, и как сотрудник PlatinumGames».

Читайте также:  «Убожество за $200»: игроки высмеяли коллекционное издание Metal Gear Solid Delta: Snake Eater со Снейком в террариуме

В 2019 году Инаба сказал VGC, что было «нелегко» наблюдать за тем, как на Microsoft обрушился основной гнев поклонников после новости об отмене Scalebound.

Источник: