preload
Фев 11

«Игроки ожидали большего»: режиссёр квестов Cyberpunk 2077 ответил на критику слабой нелинейности сюжета

Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) в рамках недавней прямой трансляции на своём Twitch-канале прокомментировал недовольство геймеров уровнем разветвлённости игры. В тексте и видео присутствуют спойлеры.

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, на запуске Cyberpunk 2077 блогер PowerPyx обратил внимание, что на развитие сюжета влияет лишь 2 % от всех реплик в проекте, и в целом для многих игра оказалась более линейной, чем казалось по предрелизным демонстрациям.

По словам Саско, Cyberpunk 2077 предлагает «сумасшедший объём» нелинейности (структура, механики, решения), который вкупе с элементом случайности гарантирует «невозможность двух одинаковых прохождений».

Вместе с этим, признаёт Саско, критика вариативности Cyberpunk 2077 была «полностью оправдана» (и одновременно «слегка раздута»), так как из-за устройства The Witcher 3: Wild Hunt «игроки ожидали большего» — конкретно по части крупных развилок.

Читайте также:  Ранние прототипы PlayStation 5 были проданы в Японии за тысячи долларов

Саско предполагает, что разработчики смотрят на нелинейность более широко, тогда как для некоторых возмущённых геймеров разветвлённость — это когда разные решения приводят к «совершенно иному контенту».

Потенциальная смерть Такемуры имеет серьёзные последствия, но многие игроки не позволили персонажу умереть и не увидели эту развилку

«Не говорю, что мы проделали чертовски замечательную работу. Мы справились хорошо, но могли и лучше. Мы знаем, как сделать лучше. И жду большего от себя и нас как студии», — заключил Саско.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В текущем году на ПК и консолях нынешнего поколения появится дополнение Phantom Liberty. В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion.

Читайте также:  «А до выхода нельзя было починить?»: Electronic Arts пообещала исправить технические проблемы Star Wars Jedi: Survivor после релиза

Источник:

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
Проблема дрейфа стиков у Nintendo Switch решена, но сама Nintendo к этому непричастна

О проблеме дрейфа стиков Joy-Con портативной игровой консоли Nintendo Switch известно давно. Она выражается в том, что контроллеры фиксируют ложные...

Список трофеев ремейка Dead Space раскрыл важное отличие от оригинальной игры, о котором молчали разработчики

До релиза ремейка Dead Space остаётся всего несколько дней. Как это обычно бывает незадолго до премьеры, в Сеть уже проникла...

Во вдохновлённой первыми Fallout ретрофутуристической RPG будет «живой» мир с летающими машинами и необычным оружием — новые кадры

Руководитель издателя и разработчика New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry) у себя в микроблоге поделился новыми кадрами и деталями...

Закрыть