Intel рассматривает использование технологии AMD FidelityFX Super Resolution в своих игровых видеокартах
Представленная на днях компанией AMD технология масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR), являющаяся ответом на NVIDIA DLSS, заинтересовала компанию Intel. Вполне возможно, её поддержка будет реализована в будущих игровых видеокартах DG2 на архитектуре Xe-HPG. Об этом сообщил Раджа Кодури (Raja Koduri), отвечающий в Intel за разработку новых графических решений.
По словам AMD, технология FSR кроссплатформенная, с открытым исходным кодом и сможет работать с видеокартами, поддерживающими DirectX12, DirectX11 и Vulkan API. Другими словами, её можно будет использовать не только на видеокартах Radeon, но также и на решениях конкурентов, если последние захотят обеспечить такую поддержку. Дополнительное преимущество FSR заключается в том, что она может работать не только с новейшими графическими процессорами, но также и более старыми архитектурами GPU, такими как AMD Polaris или NVIDIA Pascal.
В разговоре с одним из пользователей Twitter Раджа Кодури подтвердил, что Intel уже рассматривает возможность использования технологии FidelityFX Super Resolution в своих будущих игровых видеокартах Xe-HPG.
Definitely looking at it — the DL capabilities of Xe HPG architecture do lend to approaches that achieve better quality and performance. We will definitely try to align with open approaches to make ISVs job easier..
— Raja Koduri (@Rajaontheedge) June 2, 2021
По словам Кодури, Intel постарается придерживаться открытых стандартов при адаптации технологии AMD, чтобы не создавать сложностей для независимых поставщиков программного обеспечения.
Компания NVIDIA пока никак не прокомментировала анонс технологии конкурента. Релиз FidelityFX Super Resolution запланирован на 22 июня. AMD пока не сообщала, какие игры получат её поддержку на старте. В рамках недавно прошедшей презентации в качестве примера использования FSR демонстрировалась только одна игра — ролевой экшен Godfall.
Любопытно, что при этом компания показывала работу своей технологии масштабирования на видеокарте GeForce GTX 1060. За счёт использования FSR частоту кадров в игре удалось повысить на 41 %.
Источник:
Похожие записи:
- Красный Крест призвал геймеров соблюдать законы войны при игре в Call of Duty, PUBG, Fortnite и другие онлайн-шутеры
- Инсайдер: шутер XDefiant никак не выйдет, потому что Ubisoft чересчур увлеклась копированием Call of Duty
- Видео: новые локации и старые враги в трейлере дополнения к ретрошутеру Ion Fury
- «Теперь этот дневник твой»: роглайк-платформер Spelunky 2 вышел на PS4 и получил восторженные оценки критиков
- Call of Duty: Modern Warfare, Black Ops Cold War и Vanguard добрались до Steam, а в Modern Warfare 2 появится злодей из «Черепашек-ниндзя»
- Sony подтвердила стартовую линейку игр для PlayStation VR2 — полный список включает более 30 проектов
- Новая жутковатая игра по «Винни-Пуху» позволит превратить плюшевого мишку в гротескного монстра — первый трейлер и подробности Winnie’s Hole
Свежие комментарии