Пиратский экшен Skull and Bones сделает упор не на основной сюжет, а на истории игроков
Сетевой пиратский экшен Skull and Bones не будет делать упор на повествование — об этом заявил режиссёр игры Райан Барнард (Ryan Barnard) в интервью изданию True Achievements. Разработчики хотят, чтобы геймеры сами создавали свои истории и выбирали, каким пиратом они хотели бы быть.
Источник изображения: Ubisoft
Некоторые повествовательные элементы в Skull and Bones будут присутствовать. История станет раскрываться через важных неигровых персонажей и контракты с ними. Но разработчики из Ubisoft Singapure прописали только общие правила мира, а прорабатывать всё в мелочах не стали.
Система развития персонажа в Skull & Bones называется Infamy, именно она будет дозировать доступ к чертежам разных типов кораблей, оружия и доспехов. Райан Барнард дал понять, что таким конструкторским документам важно уделять особое внимание в процессе исследования мира игры.
О геймплее пиратского экшена Skull and Bones в подробностях было рассказано в начале прошлого месяца. Сам проект поступит в продажу 8 ноября 2022 года для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также облачных сервисов Google Stadia и Amazon Luna.
Источник:
Похожие записи:
- Capcom уточнила, какой дополнительный контент будет доступен на запуске ПК-версии Monster Hunter Rise
- «У нас нет тысячи планет»: Larian объяснила, чем Baldur’s Gate 3 отличается от Starfield
- Слухи: крупнобюджетный хоррор во вселенной «Чужого» доверили разработчикам No More Heroes и Lollipop Chainsaw
- Microsoft теряет до $200 при продаже каждой Xbox — консоли подорожают
- «Дракон умрёт от моей руки»: новый трейлер аниме-сериала Dragon’s Dogma от Netflix знакомит с основными персонажами
- В Microsoft Edge появилась функция повышения чёткости игр из Xbox Cloud Gaming
- Разработчики Dying Light 2 рассказали о преимуществах нового движка и консольных версиях игры
Свежие комментарии