ПК снова не потянет? Crysis Remastered в 1080р с высокими настройками на RTX 2080 Ti показывает лишь 38 кадров/с
Похоже, вопрос, потянет ли компьютер Crysis, снова актуален. На прошедшей прямой трансляции студия Crytek продемонстрировала геймплей ремастера своей игры 2007 года. Для запуска проекта в разрешении 1080р с очень высокими настройками графики разработчики использовали систему с флагманскими комплектующими. Однако им и близко не удалось добиться 60 кадров/с. В среднем Crysis Remastered показывала 38 кадров/с.

Игру запустили на ПК с процессором AMD Ryzen 7 2700X, 16 Гбайт оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti. Тестирование кадровой частоты проводилось с помощью собственного инструментария Crytek. Комбинация очень высоких настроек и разрешения 1080р позволила добиться в среднем 38 кадров/с. Получается, если пытаться выставить 1440р или 4К, то ситуация с кадровой частотой ещё сильнее ухудшится. При этом максимальный уровень настроек графики в ремастере носит название «Потянет ли оно Crysis?». Как игра себя покажет на нём, неизвестно.

Однако есть и хорошая новость. В грядущем проекте присутствуют гибкие настройки, и если правильно ими воспользоваться, то наверняка удастся добиться большей кадровой частоты на такой же системе, которая участвовала в тестировании.
Crysis Remastered выйдет 18 сентября 2020 года на ПК (Epic Games Store), PS4 и Xbox One. На Nintendo Switch ремастер появился ещё 23 июля.
Источник:
Похожие записи:
- Актёр озвучки Marvel’s Spider-Man 2 заинтриговал фанатов намёком на кооператив, но у Insomniac другое мнение
- Представлена портативная игровая консоль OneXplayer 2 Pro с Ryzen 7 7840U и 8,4-дюймовым экраном
- Ubisoft представила два трейлера Immortals Fenyx Rising и анонсировала расширение для Twitch
- Второй пострелизный патч добавил в экшен по мотивам «Истребителя демонов» двух новых монстров и поддержку 60 кадров/с
- В PS4-версии ремейка Final Fantasy VII появилась возможность переноса сохранений и трофеев на PS5
- Оптимизации не для всех: Ubisoft раскрыла системные требования Assassin’s Creed Mirage и партнёрство с Intel
- Фил Спенсер нашёл плюсы в переносе Halo Infinite




Свежие комментарии