PlatinumGames всё ещё хочет возродить Scalebound и открыта к диалогу с Microsoft
PlatinumGames выразила заинтересованность в возрождении отменённого ролевого экшена Scalebound от Microsoft. Президент студии Ацуси Инаба (Atsushi Inaba) и вице-президент Хидеки Камия (Hideki Kamiya) в интервью IGN Japan призвали главу Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer) «сделать это». То же самое они предлагали в 2020 году.

Источник изображений: Microsoft
Ролевой экшен должен был выйти в 2017 году на ПК и Xbox One, однако впоследствии был отменён. В беседе с IGN Japan главу PlatinumGames спросили, хотели бы они вернуться к Scalebound. «Камия всегда хотел сделать Scalebound. Поэтому мы хотели бы обстоятельно обсудить это с Microsoft», — сказал Инаба.

Хидеки Камия (режиссёр Scalebound) добавил: «Мы много работали над этим, и Microsoft незачем держать игру в её нынешнем виде, поэтому мы хотели бы что-то с этим сделать. Фил! Давай сделаем это!»

Не так давно Хидеки Камия взял на себя полную ответственность за отмену Scalebound. До этого заявления обеих сторон были весьма сдержанными, без каких-либо подробностей. Но в ноябре, в ролике на YouTube-канале Cutscenes Камия объяснил, как появилась Scalebound и почему её в конечном итоге отменили.
«Я любил фантастические миры с детства, — сказал он. — Я всегда хотел сделать что-то на эту тему. Вот как я представлял себе мир, вращающийся вокруг молодого человека, сражающегося вместе с драконом. Однако для PlatinumGames это был большой вызов. Мы работали в среде, к которой не привыкли. Мы разрабатывали на Unreal Engine, нам также не хватало необходимых ноу-хау для создания игры на основе онлайн-функций. Препятствия, которые нам пришлось преодолеть, были очень большими. У нас не хватило опыта, и мы не смогли преодолеть эту стену, что и привело к тому, что в итоге произошло. Я извиняюсь перед игроками, которые с нетерпением ждали игру, и, кроме того, я извиняюсь перед Microsoft, которая доверилась нам как деловому партнёру. Я хочу извиниться и как создатель, и как сотрудник PlatinumGames».

В 2019 году Инаба сказал VGC, что было «нелегко» наблюдать за тем, как на Microsoft обрушился основной гнев поклонников после новости об отмене Scalebound.
Источник:
Похожие записи:
- «Снимаем клоунские носы, господа»: несмотря на проблемы с серверами, пиковый онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam уже превысил 500 тысяч игроков
- Сродни сиквелу: долгожданное дополнение The Binding of Isaac: Repentance вышло в Steam и EGS
- Поддержка масштабирования NVIDIA DLSS реализована уже в 300 играх и приложениях
- Создатели приключенческого экшена Blacktail о молодой Бабе Яге показали геймплейный трейлер и раскрыли сроки выпуска
- В мобильном магазине Epic Games появятся сторонние игры и их бесплатные раздачи
- Ошибочка вышла: засудить Blizzard в Китае пытается не NetEase, а местный озлобленный геймер
- Слухи: в разработке находятся две Far Cry — одна из них будет онлайн-выживанием на Аляске




Свежие комментарии