Разработчики Diablo IV рассказали о дизайне персонажей и возможностях индивидуализации
Blizzard Entertainment на своём официальном сайте представила новый ежеквартальный отчёт о ходе разработки ролевого экшена Diablo IV. Июньская публикация оказалась посвящена дизайну персонажей.


Источник изображений: Blizzard Entertainment
По словам художественного руководителя Джона Мюллера (John Mueller), команда стремилась прорисовывать героев как можно профессиональнее, но со временем решила, что чрезмерный перекос в сторону «реализма» будет смотреться шаблонно.
При этом в Blizzard Entertainment не забывали об изометрической точке зрения, в связи с чем предпочитали составлять доспехи из крупных частей и убирать избыточные подробности. Так мелкие детали выглядят наиболее выгодно.


Отправной точкой для дизайна персонажей в Diablo IV послужили «почти фотореалистичные» заставочные ролики из Diablo III
Мюллер добавил, что коллектив проделал «грандиозную работу» над дизайном персонажей: перестроил движок визуализации и инструменты, увеличил детализацию сложных материалов и поверхностей (вплоть до бликов в глазах и ручейков пота).
Новая система разработки персонажей позволяет рендерить большинство сюжетных роликов в самом движке с использованием игровых моделей. В предыдущих Diablo все видео высокого качества готовились заранее.


Анонсирующий трейлер разбойницы целиком создан в игровом движке
Ведущий художник по персонажам Blizzard Entertainment Арно Котельников (Arnaud Kotelnikoff) уверяет, что в Diablo IV появится невиданное ранее (в рамках серии) количество возможностей для индивидуализации.
Игроки смогут менять персонажу лицо, причёску, бороду и брови, добавлять украшения (пирсинг, серьги), макияж, отметки на теле (тату, раскраску), оттенки (кожи, глаз, волос). Некоторые опции будут доступны лишь определённым классам.
Скриншоты Diablo IV

Смотреть все изображения (7)






Смотреть все
изображения (7)
Облик персонажей можно будет настраивать в системе примерки: она позволяет комбинировать сотни уникальных для каждого класса элементов брони и выбирать их цветовую палитру.
Перекрасить позволят любой предмет снаряжения, включая шлем, нагрудник, перчатки, штаны и ботинки. При желании каждая вещь может быть собственного оттенка или разделять его с остальными.
Помимо прочего, разработчики продемонстрировали анимации варвара и разбойницы в замедленной съёмке, а также модели кровавого епископа, повелителя скелетов, пожирающего труп паука и суккуба. Ролики находятся в плейлисте выше.
Diablo IV официально заявлена для PC, PS4 и Xbox One. Даты или даже сроков выхода у игры пока нет, но в рамках февральского финансового отчёта Activision Blizzard дала понять, что в 2021 году релиз ждать не стоит.
Источники:
Похожие записи:
- Микроскопический мир эпических пропорций: фотореалистичная стратегия Empire of the Ants по роману «Муравьи» получила новый трейлер и дату выхода
- Steam установил новый рекорд пикового онлайна — впервые в истории показатель превысил 35 миллионов человек
- Adata показала прототип портативной консоли XPG Nia с поднимающимся экраном, памятью LPCAMM2 и напечатанным корпусом
- Тактическая стратегия Mario + Rabbids Kingdom Battle отметила пятилетие новым достижением
- Цифровой магазин Nintendo eShop снова заработает в России, но лишь в ограниченном режиме
- «Колоссальная работа»: вышла новая версия Morrowind Rebirth — глобального мода, который называют фанатским ремастером
- Embracer Group инвестирует в VR: владелец THQ Nordic купил создателей зомби-шутера Arizona Sunshine




Свежие комментарии