Видео: необычный мир, последствия принятых решений и локальный кооператив в геймплейной демонстрации The Last Oricru
Издательство Prime Matter (новый лейбл Koch Media) и студия-разработчик GoldKnights представили 8-минутный геймплейный трейлер своего средневеково-фантастического ролевого экшена The Last Oricru.
Источник изображения: Prime Matter
Напомним, The Last Oricru была представлена Prime Matter в первой половине июня, однако на анонсе и последующей презентации издатель ограничился публикацией скриншотов и разговорами с разработчиками.
Обнародованный ролик демонстрирует основные особенности The Last Oricru под комментарии PR-менеджера Warhorse Studios и Koch Media Тобиаса Штольца-Цвиллинга (Tobias Stolz-Zwilling).
События The Last Oricru разворачиваются в мире, сочетающем элементы средневековья и научной фантастики. Как герой очутился на этой планете и почему проснулся в своей криокамере, предстоит выяснить игрокам.
В рамках 8-минутной демонстрации разработчики показали боевую и ролевую системы, последствия принятых решений на примере нескольких ситуаций, а также локальный кооператив.
Источник изображения: Steam
Вдобавок в The Last Oricru обещают «сотни напряжённых сражений» (в том числе массовых), динамичное повествование, несколько концовок и некие скрытые механики в совместном режиме.
Релиз The Last Oricru ожидается в 2022 году на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. У проекта уже есть страница в сервисе цифровой дистрибуции Valve, где продукт предлагают добавить в свой список желаемого.
Источник:
Похожие записи:
- Возвращение в Солнечную систему, фракции и полезные спутники: новые подробности космической ролевой игры Starfield
- Warhorse похвасталась продажами Kingdom Come: Deliverance 2 и раскрыла статистику игроков — Индржих оказался «смертоноснее чумы»
- Нынешний президент Activision Blizzard скоро отправится «в погоню за новыми возможностями»
- Sony убивает PlayStation Vita
- Netflix переманила к себе ветерана Halo для работы над совершенно новой мультиплатформенной игрой AAA-уровня
- Авторам Dishonored понадобился дизайнер уровней с пониманием игр вроде Dishonored
- «Мы явно перестарались»: разработчикам Clair Obscur: Expedition 33 пришлось ослабить умение, которое позволяло наносить миллиарды единиц урона
Свежие комментарии