Режиссёр оригинальной Live A Live раскрыл сроки разработки предстоящего ремейка
Руководитель разработки ролевой игры Live A Live Такаси Токита (Takashi Tokita) в недавнем интервью Famitsu раскрыл, сколько времени потребовалось команде для создания предстоящего ремейка.
Источник изображений: Square Enix
По словам Токиты, коллектив взялся за обновление Live A Live в начале 2019-го и потратил на производство три года. При этом режиссёр отмечает, что цикл мог получиться и длиннее, не определись авторы сразу с графическим стилем.
«На выбор формата (2D или 3D) во время предпроизводства уходит около шести месяцев. Тот факт, что нам этого делать не пришлось, был крайне важен. Мы не сомневались, что HD-2D отлично подойдёт для игры с Super Famicom», — заявил Токита.
Из-за особенностей структуры Live A Live внедрение HD-2D проходило труднее ожидаемого. Кроме того, команде пришлось работать параллельно с разразившейся пандемией COVID-19, что также замедлило процесс.
Ремейк Live A Live поступит в продажу 22 июля для Nintendo Switch. Оригинальная игра, так и не вышедшая за пределами Японии, дебютировала в сентябре 1994-го и рассказывала о семи героях в семи разных исторических эпохах.
Источник:
Похожие записи:
- The Division объединилась с Titanfall: анонсирован научно-фантастический MMO-шутер Project LLL от создателей Lineage
- Для Switch и ПК анонсирован сюжетный платформер-головоломка The Lightbringer
- По случаю выхода крупного патча социальный детектив Crimesight стал временно бесплатным для ознакомления
- Официально: Baldur’s Gate 3 выйдет не раньше 2023 года
- Gamesblender № 479: китайский соулслайк Black Myth: Wu Kong и планеты Elite Dangerous: Odyssey
- Энтузиаст с помощью нейросети повысил качество текстур и моделей в GTA: San Andreas в два раза
- На YouTube выложили полтора часа официального геймплея Elden Ring: Shadow of the Erdtree, а Bandai Namco предупредила игроков о спойлерах




Свежие комментарии