Стример первым в истории прошёл Halo 2 на высочайшей возможной сложности без смертей — 18 лет это считалось почти невозможным
Американский стример JerValiN записал на свой счёт в научно-фантастическом шутере Halo 2 достижение, которое не покорилось ни одному игроку за прошедшие с оригинального релиза 18 лет.
После нескольких недель тренировок и неудачных попыток JerValiN удалось в одиночку пройти Halo 2 на максимальной (легендарной) сложности с 13 затрудняющими процесс геймплейными модификаторами (черепами), ни разу не погибнув.
Играть в Halo 2 с таким набором условий придумали сами фанаты. Режим получил название LASO (Legendary All Skulls On) и считался одним из самых сложных испытаний во всей игре, не говоря уже о прохождении без смертей.
Взялся сжигать свои нервные клетки JerValiN не просто так: в июле блогер Cr1TiKaL (он же MoistCr1TiKaL и penguinz0) предложил сначала $5 тыс., а потом все $20 тыс. первому, кто пройдёт Halo 2 на LASO без единой смерти.
Дополнительная сложность заключалась в том, что Cr1TiKaL запретил участвующим использовать 14-й череп («Зависть»), который дарит персонажу временную невидимость и позволяет облегчить прохождение некоторых участков.
Прохождение заняло у JerValiN шесть с половиной часов и включало трюки (протащить «Баньши» на финальный бой) и баги (например, чтобы пропустить почти непроходимую на LASO без «Зависти» секцию с гравилифтом).
Cr1TiKaL следил за развязкой прохождения JerValiN у себя на стриме: «Никогда не был так рад потерять 20 кусков. Это чертовски круто и заняло 18 лет. Многие считали моё испытание невозможным. А я говорил, что кто-то это сделает».
Источники:
Похожие записи:
- AYN выпустит портативную консоль Loki на базе Alder Lake и Ryzen 6000 стоимостью от $299
- Переносов не будет: кооперативный платформер It Takes Two ушёл на золото
- Сюжетный трейлер очаровательного приключения Harold Halibut в стиле кукольной анимации
- В последнем выпуске руководства по Soul Hackers 2 рассказали о «Новой игре +», уровнях сложности и базе главных героев
- В No Man’s Sky добавляют 30 часов сюжетного контента
- Разработчики файтинга DNF Duel начали знакомить игроков с персонажами
- Digital Foundry разгромила консольные версии Gotham Knights — игра выглядит хуже Batman: Arkham Knight и работает из рук вон плохо
Свежие комментарии