preload
Авг 21

Стример первым в истории прошёл Halo 2 на высочайшей возможной сложности без смертей — 18 лет это считалось почти невозможным

Американский стример JerValiN записал на свой счёт в научно-фантастическом шутере Halo 2 достижение, которое не покорилось ни одному игроку за прошедшие с оригинального релиза 18 лет.

Источник изображения: Xbox

После нескольких недель тренировок и неудачных попыток JerValiN удалось в одиночку пройти Halo 2 на максимальной (легендарной) сложности с 13 затрудняющими процесс геймплейными модификаторами (черепами), ни разу не погибнув.

Играть в Halo 2 с таким набором условий придумали сами фанаты. Режим получил название LASO (Legendary All Skulls On) и считался одним из самых сложных испытаний во всей игре, не говоря уже о прохождении без смертей.

Взялся сжигать свои нервные клетки JerValiN не просто так: в июле блогер Cr1TiKaL (он же MoistCr1TiKaL и penguinz0) предложил сначала $5 тыс., а потом все $20 тыс. первому, кто пройдёт Halo 2 на LASO без единой смерти.

Читайте также:  Постапокалипсис ещё никогда не был таким беззаботным: симулятор жизни в затопленном городе I Am Future скоро выйдет в раннем доступе Steam

Дополнительная сложность заключалась в том, что Cr1TiKaL запретил участвующим использовать 14-й череп («Зависть»), который дарит персонажу временную невидимость и позволяет облегчить прохождение некоторых участков.

Прохождение заняло у JerValiN шесть с половиной часов и включало трюки (протащить «Баньши» на финальный бой) и баги (например, чтобы пропустить почти непроходимую на LASO без «Зависти» секцию с гравилифтом).

Cr1TiKaL следил за развязкой прохождения JerValiN у себя на стриме: «Никогда не был так рад потерять 20 кусков. Это чертовски круто и заняло 18 лет. Многие считали моё испытание невозможным. А я говорил, что кто-то это сделает».

Источники:

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
Условно-бесплатному кооперативному шутеру Vanguard от Remedy понадобилось больше времени на разработку

Финская студия Remedy Entertainment в недавнем отчёте перед инвесторами рассказала об изменениях сроков разработки условно-бесплатного кооперативного шутера под кодовым названием...

Спустя более двух лет с релиза One Piece: Pirate Warriors 4 стала самой быстро продаваемой игрой серии

Издательство Bandai Namco в официальном японском микроблоге серии игр One Piece раскрыло информацию о продажах приключенческого экшена One Piece: Pirate...

Трогать произведения искусства в Switch-версии Please, Touch The Artwork можно будет с начала сентября

Издательство Nakana.io и разработчик Томас Ватерзой (Thomas Waterzooi) из бельгийской Studio Waterzooi анонсировали точную дату выхода приключенческой головоломки Please, Touch...

Закрыть