Трассировка лучей замедляет видеокарты NVIDIA RTX в 2 раза
Разработчики Battlefield V выпустили обновление, в котором можно включить в игре трассировки лучей в реальном времени. Игра стала первой с поддержкой технологии DXR, использующейся для трассировки лучей в реальном времени видеокартами NVIDIA GeForce RTX.
Ресурс TechPowerUp решил протестировать производительность новых видеокарт, когда они производят эту операцию. Результаты оказались неутешительными.
В режиме режима DXR RayTrace Reflections с максимальным качеством трассировки при разрешении Full HD (1920 х 1080 пикселей) производительность видеокарты GeForce RTX 2080 Ti по частоте кадров снизилась более чем в два раза.
В других режимах результаты оказались сходными, только при низком качестве трассировки частота кадров достигает 88 к/с, что «всего» на 40% меньше производительности без трассировки.
Похожие записи:
- В Microsoft Flight Simulator преобразилась территория США
- Samsung представила виртуальную игровую площадку Space Tycoon на базе Roblox
- «Вот бы вся рекламная кампания была такой»: новый трейлер платформера Sonic Frontiers порадовал игроков перед скорым релизом
- Утечка раскрыла следующую новинку Game Pass — это обаятельно глупый и брутальный шутер
- Оригинальная трилогия S.T.A.L.K.E.R. вышла на Xbox и PlayStation — трейлер и подробности S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy
- Видео: враги и друзья боевых жаб в новом дневнике разработки Battletoads
- Апрельское пополнение PS Now: Marvel’s Avengers, Borderlands 3 и The Long Dark
Свежие комментарии