Трассировка лучей замедляет видеокарты NVIDIA RTX в 2 раза
Разработчики Battlefield V выпустили обновление, в котором можно включить в игре трассировки лучей в реальном времени. Игра стала первой с поддержкой технологии DXR, использующейся для трассировки лучей в реальном времени видеокартами NVIDIA GeForce RTX.
Ресурс TechPowerUp решил протестировать производительность новых видеокарт, когда они производят эту операцию. Результаты оказались неутешительными.
В режиме режима DXR RayTrace Reflections с максимальным качеством трассировки при разрешении Full HD (1920 х 1080 пикселей) производительность видеокарты GeForce RTX 2080 Ti по частоте кадров снизилась более чем в два раза.
В других режимах результаты оказались сходными, только при низком качестве трассировки частота кадров достигает 88 к/с, что «всего» на 40% меньше производительности без трассировки.
Похожие записи:
- Microsoft выпустит следующую Xbox в 2020 году
- К списку платформ комикс-шутера Foreclosed присоединились PS5 и Xbox Series X и S
- Скрестить мечи с Дартом Вейдером: боевик Vader Immortal вышел на PS VR и получил свежий трейлер
- Трейлер к старту альфа-тестирования Call of Duty: Black Ops Cold War для всех владельцев PS4
- Nightdive показала второй тизер-трейлер ремастера Shadow Man о бессмертном вуду-воине
- «Вы можете увидеть скалы!»: разработчики переиздания Age of Empires III рассказали об улучшениях графики
- Sony снизит стоимость PlayStation VR
Свежие комментарии