Трассировка лучей замедляет видеокарты NVIDIA RTX в 2 раза
Разработчики Battlefield V выпустили обновление, в котором можно включить в игре трассировки лучей в реальном времени. Игра стала первой с поддержкой технологии DXR, использующейся для трассировки лучей в реальном времени видеокартами NVIDIA GeForce RTX.
Ресурс TechPowerUp решил протестировать производительность новых видеокарт, когда они производят эту операцию. Результаты оказались неутешительными.
В режиме режима DXR RayTrace Reflections с максимальным качеством трассировки при разрешении Full HD (1920 х 1080 пикселей) производительность видеокарты GeForce RTX 2080 Ti по частоте кадров снизилась более чем в два раза.
В других режимах результаты оказались сходными, только при низком качестве трассировки частота кадров достигает 88 к/с, что «всего» на 40% меньше производительности без трассировки.
Похожие записи:
- «Мы проиграли ещё в поколении Xbox One»: Фил Спенсер признал, что Xbox Series X по продажам безнадёжно отстала от PS5 и Switch
- Вдохновлено реальными событиями: официальная презентация Call of Duty: Black Ops Cold War пройдёт 26 августа
- Платформер Demon Turf неожиданно получил продолжение
- Видео: подробности третьего сезонного абонемента файтинга Samurai Shodown и тизер персонажа из Guilty Gear
- Авторы мрачной славянской стратегии Gord перенесли релиз и опубликовали трейлер о сильнейших демонах в игре
- Продажи градостроительной стратегии Manor Lords превысили 3 млн копий
- Sony намерена запустить более 10 игр-сервисов к 2026 году
Свежие комментарии