Юсеф Фарес: It Takes Two отнимет около 15 часов, но наскучить не успеет
Основатель Hazelight Studios Юсеф Фарес (Josef Fares) в недавнем интервью порталу GamingBolt рассказал о примерной продолжительности своего кооперативного платформера It Takes Two.
Напомним, в июне 2018 года тогда ещё исполнительный вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) обмолвился, что следующая работа Hazelight Studios будет масштабнее A Way Out. Теперь же выяснилось, насколько.
По словам Фареса, на прохождение It Takes Two понадобится от 14 до 15 часов (A Way Out можно одолеть более чем вдвое быстрее). Предметов для коллекционирования в проекте не будет, а вот занятий другого рода — хоть отбавляй.
«Будет много мини-игр (около 25), разбросанных по локациям, сторонний контент и всё такое. Мы хотим сделать мир живым, чтобы открывать для себя странности было весело. Ещё здесь полно секретов. Надеюсь, люди найдут их», — заявил Фарес.
Разработчик также обещает в It Takes Two достойный мирового рекорда уровень вариативности игрового процесса, от которого невозможно устать. Тем, кого проект всё же утомит, Фарес готов заплатить по $1 тыс.
«Это невозможно, потому как за каждым поворотом будет что-то новое — сюжет или открытие. Поэтому, что бы ни случилось и с чем бы ни довелось столкнуться, переживаете всё это вы, круто же», — уверен Фарес.
It Takes Two поступит в продажу 26 марта текущего года для PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Потенциальной версии для Nintendo Switch в планах у разработчиков нет.
Источник:
Похожие записи:
- Ролевой шутер Witchfire от бывших создателей Painkiller и Bulletstorm не выйдет из раннего доступа в 2025 году — представлен обновлённый план
- Видео: геймплейные кадры в новом трейлере фантастического приключения The Expanse: A Telltale Series по мотивам сериала «Пространство»
- Sony намерена ускорить выход эксклюзивов PlayStation на ПК
- Большое обновление эмулятора PCSX2: тёмная тема, поддержка DualShock 4 и DualSense, улучшенный интерфейс
- Создатель Diablo тоже разочарован курсом развития серии
- Точка невозврата: CD Projekt RED ещё раз пообещала больше не переносить Cyberpunk 2077
- Перенос GTA VI прибавил Electronic Arts уверенности в успехе новой Battlefield




Свежие комментарии