В новом видеодневнике разработчики 4X-стратегии Humankind рассказали о силе дипломатии
Студия Amplitude представила 11-й видеодневник разработчиков стратегии Humankind. Его посвятили дипломатической системе, открывающей «бесконечные возможности» выстраивания отношений с другими империями.
Пользователи смогут подкупать, предлагать, угрожать и требовать. Все действия привязаны к физическому пространству (договоры относятся к определённым территориям), а игра реагирует «быстро и непосредственно», не давая ещё раз подумать.
По мнению авторов, важнейшая роль дипломатии — создавать истории, которыми пользователи будут делиться друг с другом. Можно отстраивать мирную торговую империю, избегающую любых войн, или держать в страхе всех соседей, агрессивно реагируя на их провокации.
В мирное время игроки смогут предлагать другим сторонам договоры (Treaties), которые те вправе отвергнуть или принять. Также можно заключить союз (Alliance) — он включает все преимущества простого договора, но при этом союзники могут выдвигать дальнейшие предложения. Если союзник вступит в войну, он может попросить о помощи. В случае отказа у него появится повод разорвать союз.
Ещё один тип взаимодействия — претензии (Grievances). Их можно предъявить за неприемлемое поведение, потребовав компенсации (передачи пограничных территорий, денежных выплат, смены законов и религии). Отказ от выполнения требований (Demands) — повод для объявления войны или расторжения союза. Также можно отказаться от претензий ради сохранения отношений.
Другой аспект дипломатии — подрыв боевого духа соперника (Morale). Этот параметр связан с поддержкой населения и крайне важен для ведения войны. Со временем он падает из-за усталости граждан от конфликта. Этот процесс ускоряют победы против войск противника, захваты его городов, обстрелы и разграбления. При нулевом боевом духе сторону можно вынудить сдаться.
Готовность заключать союзы и воевать друг с другом определяет особый параметр близости идеологий (Ideological Proximity). Двум цивилизациям со схожими идеологиями будет проще договариваться, а долго воевать они не смогут. Империям с несовместимыми идеологиями легче объявлять друг другу войну, а вступать в союзы — сложнее.
В десятом эпизоде авторы рассказали об искусстве войны. В создании боевой системы разработчики использовали наработки из своей стратегии Endless Legend. Игрокам позволят полностью контролировать происходящее, управляя действиями всех юнитов и применяя их способности. В Humankind можно реконструировать исторические битвы — достоверности движений и внешнего вида бойцов уделяют особое внимание. Масштаб сражений будет постепенно расти — вплоть до крупных битв с поддержкой артиллерии и морских боёв.
Humankind планировалось выпустить 22 апреля, но на прошлой неделе компания Sega сообщила о переносе. Теперь релиз намечен на 17 августа 2021 года. Дополнительное время потратят на доработку разных составляющих, в том числе дипломатии.
Игра выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store) и в Google Stadia. Заявлен текстовый перевод на русский язык.
Источник:
Похожие записи:
- Ещё одна попытка FTC заблокировать сделку Microsoft и Activision провалилась — апелляционный суд отверг ходатайство
- Симулятор гонок по бездорожью MX vs ATV Legends забуксовал на пути к релизу
- Одной из премьер на The Game Awards 2020 станет анонс, связанный с третьим сезоном Fall Guys
- В последнем дневнике разработки Deathverse: Let It Die показали геймплей и предупредили о важном анонсе
- Tencent создал систему распознавания лиц, чтобы не дать малолетним геймерам играть по ночам
- Видео: к релизу аддона Legacy of the Sith выпустили новый кинематографический трейлер Star Wars: The Old Republic
- Видео: гротескные монстры и герой с револьвером в новом геймплейном тизере хоррора ILL на Unreal Engine 5
Свежие комментарии