Ветеран игровой отрасли Джон Кармак ушёл из M**a
Соучредитель id Software и соавтор Doom Джон Кармак (John Carmack) объявил о своём уходе из компании Meta*, где он в течение почти десяти лет курировал разработку оборудования для систем виртуальной реальности. Своё решение господин Кармак связал с тем, что он устал бороться с неэффективностью и «самосаботажем» в компании.
Источник изображений: John Carmack
Занимавший должность технического директора-консультанта и исполнительного советника эксперт прямо заявил, что «обижен» на компанию, которую он сравнил с видеокартой с коэффициентом использования в 5 %. «У нас смешное количество людей и ресурсов, но мы постоянно занимаемся самосаботажем и растрачиваем усилия. Приукрасить такое невозможно. Думаю, наша организация работает в половину той эффективности, что сделала бы меня счастливым», — пояснил свою позицию Кармак. Чтобы как-то влиять на общее направление развития Meta*, ему приходилось постоянно «бороться», но, несмотря на высокую должность, он не смог быть достаточно убедительным для руководства и в итоге от этой борьбы просто устал.
Пренебрегая базовыми этическими корпоративными нормами, Кармак не скрывал внутренних противоречий в компании даже в ходе своего выступления на мероприятии Meta* Connect. Он рассказал, что пытался продвигать разработку лёгкой и недорогой гарнитуры виртуальной реальности, которая весила бы 250 г и стоила $250, но вместо этого на свет появилась перенасыщенная функциями Quest Pro за $1500. Кармак тепло отозвался о Meta* Quest 2, но признал, что пользоваться устройством неудобно — программная часть нуждается в кардинальной переработке. Топ-менеджер, кроме того, настороженно воспринял переименование Facebook* в Meta* и предупредил, что компания должна опасаться «архитектурных астронавтов» — бесполезных членов руководства, которые размахивают руками вместо того, чтобы создавать полезные для клиентов жизнеспособные продукты.
В августовском интервью одному из подкастов Кармак прямо заявил, что его «тошнит» от ежемесячных трат Meta* почти в $1 млрд на технологии виртуальной реальности — этим компания не более чем демонстрирует свою приверженность утверждённой идее. Google при схожих условиях отменяет такие проекты, а Meta*, напротив, тратит всё больше и больше.
Джон Кармак покинул id Software, которой он посвятил 22 года, и в 2013 году перешёл в Oculus. Работая в Oculus (впоследствии в Facebook*), он помогал в разработке автономных гарнитур — в 2018 году он назвал первую Quest потенциальным конкурентом консоли Nintendo Switch. А в 2019 году он был понижен в должности — стал не техническим директором, а техническим директором-консультантом. Его уход из Meta* обрывает одну из последний линий связи компании со специалистами «старой гвардии», которые участвовали в разработке гарнитур Oculus задолго до поглощения Facebook*.
* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».
Источник:
Похожие записи:
- Многие PSOne-игры для PS4 и PS5 оказались PAL-версиями и работают при 25 кадрах/с
- «Нас переполняют те же радость, волнение и ощущение приключения»: Bethesda вспомнила о The Elder Scrolls VI в день 30-летия серии
- Гигантский город-организм Врата Балдура стал главной темой трейлера Baldur’s Gate 3
- Игрокам классической Call of Duty: Modern Warfare 2 угрожает вредоносное ПО, которое автоматически распространяется в онлайн-лобби
- Энтузиаст увеличил объём оперативной памяти приставки Steam Deck до 32 Гбайт
- «Куплю за один лишь визуальный стиль»: первый геймплей кооперативного хоррор-шутера The Forever Winter поразил игроков
- Оглашены смартфоны, совместимые с Fortnite для Android
Свежие комментарии