preload
Июл 20

Видео: энтузиаст соорудил в Minecraft огромный и полностью рабочий «Тетрис» со сложным механизмом

Порой энтузиасты создают в Minecraft очень необычные механизмы и сооружения. Например, один из них реализовал аналог Paint с выводом изображения в 3D-пространство, а второй создал подобие VR-игры Beat Saber. К этому списку теперь можно добавить творение автора YouTube-канала mattbatwings — он соорудил в Minecraft огромный и полностью рабочий «Тетрис».

Источник изображения: mattbatwings

Основа сооружения энтузиаста — большая центральная панель, созданная с помощью красного камня. Это, по сути, экран, где появляются блоки разной формы из «Тетриса». Здесь же присутствуют окна с количеством очков и демонстрацией следующей фигуры, которой придётся найти место на поле. Кнопки для управления реализованы на расстоянии от центральной панели, чтобы было удобно играть.

Читайте также:  Критики и геймеры вынесли вердикт Skull and Bones — первой AAAA-игре от Ubisoft

С геймплеем «Тетриса» всё понятно, а вот процесс его реализации заслуживает гораздо большего внимания, особенно это касается фанатов Minecraft. Работу сооружения mattbatwings обеспечивает гигантский механизм из сотен разноцветных блоков и переключателей. Каждый его фрагмент отвечает за определённый аспект — создание фигур, их вывод на экран в случайном порядке, подсчёт очков и так далее. Выглядит конструкция весьма замысловато, а для её создания наверняка потребовались чертежи и макет.

Источник:

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
Видео: сражения между группами покемонов в геймплейной демонстрации Pokemon Unite

На YouTube-канале Game Informer появилась 11-минутная геймплейная демонстрация Pokemon Unite — грядущей MOBA от The Pokemon Company и студии TiMi,...

Разработчики F1 2021 рассказали о персонажах сюжетного режима «Формула победы»

Издательство Electronic Arts и студия-разработчик Codemasters поделились новыми подробностями режима «Формула победы» (Braking Point), который появится в автогоночном симуляторе F1...

Глава Xbox: приобретение становится своеобразным вознаграждением для студий-разработчиков

За последние годы Microsoft приобрела внушительное количество студий-разработчиков, а её недавняя сделка по покупке ZeniMax Media, владеющей издательством Bethesda Softworks,...

Закрыть