Видео: энтузиаст воссоздал локации из World of Warcraft на Unreal Engine 4 с трассировкой лучей
Автор YouTube-канала Daniel L опубликовал новый ролик, посвящённый World of Warcraft. В нём он показал, как могут выглядеть знаковые локации из знаменитой MMORPG на движке Unreal Engine 4 с технологией трассировки лучей. Сами ресурсы и материалы энтузиаст не создавал, а лишь подобрал подходящие из разных источников, на которые сослался под видео.
В ролике демонстрируются следующие локации: столица людей Штормград, город в Элвиннском лесу под названием Златоземье, Сумеречный лес и Седые холмы в качестве бонуса. Уже по первым кадрам видно, что Daniel L старался тщательно наследовать первоисточник. Например, Штормград энтузиаст сумел показать величественным и большим городом с множеством каменных зданий, синими крышами и флагами Альянса. Сумеречный лес получился даже более таинственным и завораживающим, чем в World of Warcraft от Blizzard Entertainment. Добиться такого эффекта помогла технология трассировки лучей, которая обеспечила мягкие тени и глобальное освещение в реальном времени.
Ролик Daniel L понравился многим пользователям. В комментариях люди отметили, что локации из World of Warcraft на Unreal Engine 4 выглядят великолепно. А одно из самых популярных сообщений гласит: «Я бы играл в WoW ещё 16 лет, если бы она так выглядела».
Источник:
Похожие записи:
- Анонсирован ролевой шутер Chernobylite 2: Exclusion Zone в мире Чернобыльской зоны отчуждения — теперь с кооперативом и от третьего лица
- Counter-Strike 2 всё-таки побила рекорд CS:GO по пиковому онлайну, а Steam празднует новый успех
- Участник Def Con запустил Doom на тракторе John Deere и получил рут-доступ к ограниченным функциям сельхозтехники
- «Лучше, чем Cities: Skylines II»: градостроительная песочница Dystopika в антураже киберпанка дебютировала в Steam с рейтингом 99 %
- Microsoft представила контроллеры Xbox в новых расцветках — бело-салатовой Electric Volt и красно-серой Daystrike Camo
- «Грязь есть грязь, в какой цвет ни крась»: Riot Games подала в суд на NetEase из-за схожести её командного шутера с Valorant
- Мобильная игра от студии-разработчика The Evil Within и Ghostwire: Tokyo закроется спустя всего пять месяцев после запуска
Свежие комментарии