Видео: китайская MMO Justice стала первой игрой, использующей продвинутую трассировку NVIDIA RTXGI
Почти два года назад китайская MMO Justice от NetEase стала первой игрой, в которой одновременно использовались как NVIDIA RTX (тени с трассировкой лучей, отражения с трассировкой лучей и эффекты каустики с трассировкой лучей), так и DLSS. В этом году она одной из первых получила обновлённые эффекты RTX и DLSS 2.0. А теперь разработчики Justice сделали своё детище первой в мире игрой, поддерживающей RTXGI от NVIDIA.

Технология RTXGI (бесплатный SDK недавно обновился до версии 1.1) — это метод глобального освещения в реальном времени на основе аппаратного ускорения трассировки лучей, который, по словам NVIDIA, может эффективно создавать освещение практически без ограничений на количество отражений лучей, в отличие от большинства предыдущих реализаций GI.
NVIDIA так описывает технологию: «Используя глобальное освещение на основе трассировки лучей в реальном времени RTXGI, свет буквально отражается от поверхности к поверхности, освещая окружение, как в реальном мире. Без использования трассировки лучей разработчики должны вручную имитировать освещение или предварительно запекать глобальное освещение на этапе создания игры. И хотя результаты могут казаться превосходными, если приложить достаточно времени, усилий и мощности графического ускорителя, они не могут сравниться с RTXGI, который динамически регулирует освещение в реальном времени при изменении времени суток, когда облака закрывают свет, а тучи затемняют небеса, удары молнии на короткие моменты ярко освещают всё вокруг.
Даже без изменения внешнего освещения и времени суток RTXGI обеспечивает превосходные виды и сцены, при этом освещение реалистично отражается и рассеивается от поверхности к поверхности, причём конкретные свойства каждого материала влияют на то, как и где распространяется свет».
Владельцы видеокарт серии GeForce RTX 3000, основанных на новейшей архитектуре NVIDIA Ampere, получают гораздо более высокую производительность. Например, RTX 3080 может обрабатывать примерно вдвое больше образцов RTXGI по сравнению с RTX 2080 Super в тесте Unreal Engine 4 NVIDIA Attic Scene.
Задержки тоже оказываются значительно более низкими при использовании RTXGI в связке с графическими ускорителями Ampere. RTX 3080 делает примерно в три раза больше выборок на кадр по сравнению с 2080 Super: до 9,7 млн против 3,3 млн. Оценить разницу между обновлёнными эффектами RTXGI в Justice и их полным отсутствием можно благодаря этому ролику от NVIDIA:
Источники:
Похожие записи:
- Официально: Blizzard анонсировала и выпустила сборник Blizzard Arcade Collection
- Видео: кинематографический трейлер следующего сезона Apex Legends с новой легендой по имени Ньюкасл
- Ещё больше хаоса и пушек: взрывной геймплейный трейлер раскрыл дату выхода Borderlands 4
- Анонсирована Breathedge 2 — никакой беготни туда-сюда, крафта ради открытия одной двери и ломающихся каждые 10 секунд предметов
- Sony представила контроллер DualSense Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition для PS5
- За кайзера и Саксонию! — Трейлер немецкой фракции в стратегии Iron Harvest
- «До чего же это неправильно»: с Remnant 2 в 4K на «ультрах» не справляется даже RTX 4090, потому что игра разрабатывалась «с учётом апскейлеров»




Свежие комментарии