preload
Дек 03

Видеорассказ о трассировке лучей, VRS и других технологиях AMD в The Riftbreaker

AMD в цикле видеороликов AMD Radeon RX 6000 Partner Showcase продолжает рассказывать об играх, которые получили оптимизации для RDNA 2 благодаря сотрудничеству компании с разработчиками. Мы уже видели ролики о DiRT 5, Godfall и World of Warcraft: Shadowlands, а 4-й эпизод посвящён The Riftbreaker от EXOR Studios.

Соучредитель и исполнительный директор студии Павел Лекки (Pawel Lekki) отметил, что работа с архитектурой RDNA 2 позволила разработчикам оптимизировать игру как под ПК с Radeon RX 6000, так и под новые консоли. Игра благодаря сотрудничеству с AMD получила ряд последних технологий DirectX 12 Ultimate.

Например, посредством API DirectX Raytracing боевик обзавёлся поддержкой динамических теней на основе аппаратной трассировки лучей. Выглядят они весьма неплохо и обогащают картинку. Окружение в игре полностью разрушаемое, так что там нельзя использовать запекаемое освещение, и трассировка лучей в реальном времени является отличным выходом. Особенно впечатляюще выглядят тени при появлении ярких и быстро перемещающихся источников света.

Читайте также:  Создатели Desperados III и Shadow Tactics принялись за разработку новой тактики в реальном времени

Кроме того, применена модель затенения Ambient Occlusion на основе трассировки лучей. Это сложный алгоритм, который имитирует мягкие тени от глобального освещения путём имитации темноты, воспринимаемой в углах и на пересечениях полисеток, в сгибах и трещинах, где окружающий свет закрывается или блокируется. Это позволило сделать картинку более реалистичной.

Также игра поддерживает затенение с переменной точностью (Variable Rate Shading 2, VRS), которое предназначено для экономии ресурсов видеокарты и, как следствие, повышения производительности. Технология позволяет снизить нагрузку при просчёте периферийных объектов, малозначимых зон или быстродвижущихся частей сцены, сохраняя детализацию там, где это наиболее необходимо. Иногда это, судя по видеоролику, позволяет игре выдавать вдвое большее количество кадров по сравнению с режимом без VRS.

Читайте также:  Microsoft Flight Simulator получит поддержку всех VR-шлемов в декабре

Также The Riftbreaker обзавелась поддержкой технологии Contrast Adaptive Sharpening (CAS) из набора AMD FidelityFX. Она помогает улучшить качество изображения путём достижения повышенной чёткости с минимальными артефактами, устраняя потерю деталей после применения технологии Temporal Anti-Aliasing (TAA).

The Riftbreaker выйдет в 2021 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. В Steam уже есть демоверсия этого боевика со строительством, защитой базы и ролевыми элементами. Обещан русский язык в виде субтитров.

Источник:

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales показала лишь малую часть того, на что в будущем будет способна PS5

Руководитель отдела ключевых технологий Insomniac Games Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald) в интервью IGN рассказал о Marvel’s Spider-Man: Miles Morales в...

В Half-Life: Alyx появились комментарии разработчиков с субтитрами на русском языке

Студия Valve на сайте Steam объявила о выходе контентного обновления для своего VR-эксклюзива Half-Life: Alyx. Свежий патч добавляет в игру...

Street Fighter V, Mortal Kombat 11 и Tekken 7 — в Steam началась распродажа файтингов

В онлайн-магазине Steam началась распродажа файтингов и beat 'em up. Со скидкой можно купить Mortal Kombat 11, Dead or Alive...

Закрыть