Временная петля, загадочный сигнал и послания самому себе: четвёртый дневник разработчиков Returnal — о повествовании
Шведская судия Housemarque опубликовала четвёртый эпизод видеоподкаста, посвящённого разработке роглайк-шутера Returnal для PlayStation 5. На этот раз создатели рассказали о тонкостях повествования.
По словам нарративного директора Грегори Лоудена (Gregory Louden), в Returnal история имеет большее значение, чем в предыдущих проектах студии. Для разработчиков важно органично вплести её в игру, сохранив «взрывной экшен-геймплей», которым знаменита Housemarque.
Лоуден называет Returnal «мрачным научно-фантастическим триллером». По сюжету космический разведчик Селена (Selene) оказывается на планете Атропос (Atropos) после крушения корабля. Девушка попадает во временну̀ю петлю: после каждой смерти она приходит в сознание в кабине, заново переживает аварию и начинает исследовать планету. При этом всякий раз окружение становится другим.
Позже выяснится, что Селена направилась к планете, поймав загадочный сигнал. По ходу игры пользователи получат больше информации об этом сигнале, Атропосе, таинственном доме, который кажется «странно знакомым», и самой героине. Изначально игрок знает о происходящем не больше, чем Селена, а о ней самой известно лишь то, что она опытный пилот, изучающий глубокий космос. Она будет находить собственные трупы с диктофонами, на которых записаны послания от её прошлых (или даже будущих) версий, и в какой-то момент предположит, что часть её воспоминаний создана искусственно.
Вместе с историей персонажа будет разворачиваться история инопланетной цивилизации. Героиня обнаружит неизвестные постройки, голографические статуи и ксеноглифы (Xenoglyphs) с надписями на чужом языке, а также продвинутое оружие и устройства, которые она сможет использовать в сражениях. Таким оружием окажутся и паразиты, которые встраиваются в её экзокостюм и дают как преимущества, так и изъяны. Лоуден обратил внимание игроков на то, что почти всё, что окружает Селену, — инопланетное: человеческое — лишь она, её пистолет и корабль. Ей придётся научиться применять изобретения другой цивилизации, чтобы выжить.
Третий видеодневник был опубликован в январе. В нём разработчики обсудили переход студии к 3D-графике и использование в Returnal возможностей контроллера DualSense. В первом и втором эпизодах они раскрыли историю создания игры.
25 марта авторы сообщили, что Returnal отправилась в печать. Роглайк-шутер выйдет 30 апреля эксклюзивно для PlayStation 5. На прошлой неделе в PlayStation Blog появился предварительный обзор с рассказом о геймплее, интерфейсе и других составляющих игры.
Источник:
Похожие записи:
- Tencent закроет кооперативный шутер Synced всего через год после релиза — раскрыта дата отключения игры
- Продажи оригинальной модели Xbox One прекращены
- «Эпидемия ещё далека от завершения»: создатели Dead Island 2 похвастались успехами игры и намекнули на Dead Island 3
- Возвращение Смертокрыла, предварительное обновление и ускоренный выпуск патчей: Blizzard объявила дату выхода World of Warcraft: Cataclysm Classic
- «Это была мясорубка»: Saber объяснила, почему в Warhammer 40,000: Space Marine 2 кооператив только на трёх игроков
- Шутер про отстрел инопланетян Earth Defense Force 6 выйдет в Японии к концу лета
- Вселенные Assassin’s Creed и Final Fantasy пересекутся




Свежие комментарии