«Выглядит почти как магия»: разработчики Mortal Shell остались под впечатлением от спидрана по своей игре
В рамках своей уже постоянной рубрики «Разработчики реагируют на спидраны» портал IGN предложил основателям Cold Symmetry прокомментировать скоростное прохождение их ролевого экшена Mortal Shell.
В качестве иллюстративного материала был выбран недавний забег стримера LilAggy. Несмотря на то, что 30-минутное прохождение и не является рекордным, спидраннер всё равно смог изрядно удивить разработчиков.
Больше всего основателей Cold Symmetry впечатлил трюк, благодаря которому LilAggy вопреки всем законам внутриигровой физики умудрялся взмывать в небеса и благополучно приземляться после падения с высоты.
«Наверное, ему пришлось упасть сотни раз, чтобы вычислить ту самую траекторию. Выглядит почти как магия», — на эмоциях выпалил Эндрю Макленнан-Мюррей (Andrew McLennan-Murray).
Спидран LilAggy принадлежит к категории Any%. Данная классификация предполагает использование стримером любых не запрещённых сообществом средств для достижения финала — например, багов для пропуска кусков уровня, врагов или боссов.
На момент публикации материала рекорд скоростного прохождения Mortal Shell принадлежит американскому стримеру Distortion2 — 28 минут и 4 секунды без учёта загрузок.
Mortal Shell вышла 18 августа текущего года на PC (Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One. Розничное издание хардкорного ролевого экшена появится в продаже заметно позже — лишь 2 октября.
Источники:
Похожие записи:
- Мгновенное переключение между играми на Xbox Series S: Microsoft продемонстрировала работу Quick Resume
- «Наследие Корсаров» выйдет в 2022 году, а пока авторы проводят 48-часовой марафон игры
- Японец получил год тюрьмы за скрытый майнер для геймеров
- Sega экранизирует Comix Zone и Space Channel 5
- Microsoft планирует добавить в Xbox Cloud Gaming поддержку трансляции игр для ПК
- Assassin’s Creed, Ghost of Tsushima и Dark Souls в одном флаконе: инсайдер опубликовал подробности и скриншоты боевика Rise of the Ronin от создателей Nioh
- Apple представила инструменты для портирования DirectX12-игр с Windows на macOS




Свежие комментарии