Трассировка лучей замедляет видеокарты NVIDIA RTX в 2 раза
Разработчики Battlefield V выпустили обновление, в котором можно включить в игре трассировки лучей в реальном времени. Игра стала первой с поддержкой технологии DXR, использующейся для трассировки лучей в реальном времени видеокартами NVIDIA GeForce RTX.

Ресурс TechPowerUp решил протестировать производительность новых видеокарт, когда они производят эту операцию. Результаты оказались неутешительными.


В режиме режима DXR RayTrace Reflections с максимальным качеством трассировки при разрешении Full HD (1920 х 1080 пикселей) производительность видеокарты GeForce RTX 2080 Ti по частоте кадров снизилась более чем в два раза.


В других режимах результаты оказались сходными, только при низком качестве трассировки частота кадров достигает 88 к/с, что «всего» на 40% меньше производительности без трассировки.
Похожие записи:
- Новый рекорд Steam: 26,4 млн одновременных пользователей
- Старший гейм-дизайнер Cyberpunk 2077 покинул CD Projekt RED после восьми лет работы в студии
- Разработчики «Смуты» отключили сайт и ограничили доступ к группе во «ВКонтакте»
- К пятилетию серии суммарные продажи и отгрузки Nioh 2 достигли 2,5 млн копий
- Сказочный шабаш с троллями, драуграми и хульдрами в новом трейлере роглайт-экшена Ravenbound
- Видео: почти 20 минут геймплея ролевого экшена Diablo Immortal с комментариями разработчиков
- SNK показала новых бойцов для The King of Fighters XV и подтвердила планы на кроссплей




Свежие комментарии