«Нам всем это дорого обошлось»: бывший президент Blizzard North рассказал о переработках при создании Diablo II
На прошедшем мероприятии Devcom Digital выступил Дэвид Бревик (David Brevik) — экс-президент Blizzard North, приложивший руку к созданию многих культовых игр. Выступая на конференции, разработчик поделился подробностями о производстве Diablo II. По словам бывшего руководителя, в процессе создания сиквела команде пришлось каждый день трудиться и спать в офисе.
Уже после выхода успешной первой части в Blizzard North поняли, что продолжение должно отметиться большим масштабом, предложить новые классы, другие локации и так далее. Изначально студия планировала выпустить Diablo II накануне зимних праздников 1999 года. Чтобы успеть в намеченные сроки, команде довелось пережить серьёзные переработки. Люди в компании трудились каждый день, заказывали еду в офис и там же ночевали в спальных мешках. То есть они проводили всё время на рабочих местах, забыв о личной жизни.
Дэвид Бревик прокомментировал упомянутый этап производства: «Никто этого не хотел, но именно так тогда обстояли дела. Принятое решение не назовёшь хорошим. Не рекомендую [заниматься подобным]. Мне это дорого обошлось. Нам всем это дорого обошлось. Но было, что было — мы перерабатывали».
По заявлению бывшего руководителя, только после переноса Diablo II на лето 2000 года условия немного улучшились: люди меньше задерживались в офисах, хоть полностью переработки и не исчезли.
Источник:
Похожие записи:
- Закрытое альфа-тестирование файтинга MultiVersus пройдёт до конца месяца
- «Очень трудно доказывать то, чего ты не делал»: глава «Леста Игры» прокомментировал арест активов и ответил на обвинения в экстремизме
- Релизный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree взбудоражил фанатов перед скорой премьерой
- Видео: создание персонажей, сражения в реальном времени и локации в геймплее Dark Envoy
- Expeditions: A MudRunner Game от разработчиков SnowRunner получила системные требования — игра запустится даже на GTX 660
- Слухи: расширение списка целевых платформ Persona не ограничится PC, Xbox и PlayStation
- Nintendo показала 11 минут геймплея The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и консоль Switch OLED в стиле игры
Свежие комментарии