Halo Infinite помогут исправить сценарист первой трилогии и три сторонние студии
Microsoft бросает дополнительные силы на то, чтобы новая часть главной игровой франшизы Xbox вышла в приличном виде. После того, как 343 Industries отменила релиз Halo Infinite в ноябре этого года, студия начала набирать сторонних разработчиков для исправления проекта. Так, над шутером уже трудятся SkyBox Labs, Sperasoft, Certain Affinity и сценарист оригинальной трилогии Halo.
SkyBox Labs присоединилась к разработке Halo Infinite в конце июля. Студия имеет долгую историю сотрудничества с 343 Industries — участвовала в создании ПК-версии «Кузницы» Halo 5: Guardians и помогала с улучшением последней для Xbox One X. А 5 августа было объявлено о том, что в разработке Halo Infinite также задействована Sperasoft, имеющая за плечами Assassin’s Creed Odyssey, Anthem, Mass Effect: Andromeda и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Её люди внесут вклад в многочисленные компоненты игры.
В дополнение к этому на днях объявила о сотрудничестве с 343 Industries студия Certain Affinity. Согласно её заявлению, команда работает над Halo с декабря 2019 года. Certain Affinity является давним партнёром Microsoft и хорошо знакома с научно-фантастической серией о Мастере Чифе. В частности, команда работала над сетевыми компонентами нескольких частей Halo, начиная с 2006 года.
Но самой громкой новостью является то, что к работе над Halo вернулся Джозеф Стейтен (Joseph Staten), сценарист и режиссёр кинематографических роликов оригинальной трилогии Halo. Стейтен покинул Bungie в 2013 году за год до релиза Destiny, где занимал роль креативного директора. С тех пор разработчик трудится в Microsoft на должности старшего креативного директора — в частности, был вовлечён в создание вышедшей сегодня Tell Me Why от Dontnod Entertainment. К франшизе Halo Стейтен вернулся в 2015 году и написал вместе с 343 Industries роман «Тень намерения» (Shadow of Intent).
Halo Infinite была ключевой игрой для запуска Xbox Series X. Однако затем, после демонстрации сюжетной кампании геймерам и ответной негативной реакции, Microsoft и 343 Industries приняли решение перенести проект на 2021 год. О том, почему с Halo Infinite всё так плохо, со ссылкой на свои источники рассказал журналист Thurrott Брэд Сэмс (Brad Sams).
Источники:
Похожие записи:
- Студия-разработчик Surgeon Simulator приготовилась к сокращениям и следующему проекту
- Для Baldur’s Gate 3 в раннем доступе вышел последний крупный патч — он добавляет класс паладина и повышает максимальный уровень
- Farming Simulator 22 стартовала в Steam даже чуть лучше Battlefield 2042
- «Ещё один симулятор ходьбы»: 14-минутная демонстрация геймплея триллера Fort Solis с Троем Бейкером не оправдала ожиданий игроков
- Разработчик фотограмметрического ПО RealityCapture теперь принадлежит Epic Games
- Фанаты атаковали рейтинг Kerbal Space Program 2 в Steam из-за закрытия студии разработчиков
- На YouTube тестируется раздел Playables с онлайн-играми
Свежие комментарии