Разработчик Dying Light 2 назвал вероятность ещё одного переноса игры нулевой
Ведущий гейм-дизайнер Dying Light 2 Stay Human Тимон Смектала (Tymon Smektala) в недавнем интервью порталу MP1st прокомментировал вероятность ещё одного возможного переноса игры.
Источник изображений: Techland
Напомним, до недавних пор премьера Dying Light 2 Stay Human была назначена на 7 декабря текущего года, однако в середине сентября разработчики объявили о решении повременить с релизом до 4 февраля 2022-го.
По словам Смекталы, в новой дате выхода команда Techland уверена на 100 % и вероятность ещё одного переноса Dying Light 2 Stay Human не просто крайне мала, а вовсе нулевая.
«Игра выходит в феврале следующего года. На этом мы сосредоточены, над этим мы работали. Так что нет ни единого шанса, что такое может произойти», — заверил Смектала журналистов MP1st.
Смектала добавил, что основными причинами переноса Dying Light 2 Stay Human оказались нелинейный характер игры и успех оригинальной Dying Light: студия не может себе позволить подвести фанатов.
«Кроме того, игра — наше детище. Это наша интеллектуальная собственность. Студия владеет франшизой Dying Light. Мы знали, что просто не смеем выпустить игру, если она не готова к релизу», — объяснил Смектала.
Dying Light 2 Stay Human представляет собой зомби-экшен в открытом мире. Проект разрабатывается для PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.
Источник:
Похожие записи:
- Кооперативный экшен Scrappers про команду мусорщиков в кибергороде появится на ПК
- Список показов церемонии открытия gamescom 2022 пополнился ещё тремя играми, включая Return to Monkey Island
- «Это невозможно»: Microsoft раскрыла сроки выхода Marvel’s Wolverine — игроки не могут поверить
- Инсайдер назвал слухи о ремейке первой Resident Evil «полной чушью» и прояснил, когда выйдет Resident Evil 9
- Age of Mythology: Retold и Age of Empires II: Definitive Edition взяли курс на PS5
- Видео: существенная часть арсенала главного героя в новом геймплейном ролике Deathloop
- Разработчики раскрыли правду о полосках загрузки в играх — они почти всегда поддельные
Свежие комментарии