Авторы Mutant Year Zero анонсировали Miasma Chronicles — тактическое приключение в декорациях постапокалиптической Америки
Разработчики из студии The Bearded Ladies (Mutant Year Zero: Road to Eden) совместно с издательством 505 Games анонсировали тактическое приключение Miasma Chronicles.
Источник изображений: 505 Games
Действие Miasma Chronicles происходит в недалёком будущем. По сюжету Америку разрушила дикая сила, известная под названием «Миазма».
Главный герой Miasma Chronicles — молодой мужчина по имени Элвис, которого ещё ребёнком привезли в шахтёрский городок Застойтаун. Мать оставила его на воспитание няньке-роботу, которого он называет старшим братом.
Загадочная перчатка, способная управлять «Миазмой», — ещё один странный подарок матери, оставшийся в распоряжении у Элвиса. «Братьям» придётся отправиться в путешествие по постапокалиптической пустоши, чтобы найти ответы на вопросы, которые могут навсегда изменить судьбу человечества.
Геймплей Miasma Chronicles будет сочетать процесс исследования локаций с тактическими пошаговыми сражениями и элементами RPG. Разработчики пообещали удивить игроков сложным и многогранным окружением, диковинными персонажами, глубокой системой улучшения оружия и захватывающей историей.
Релиз Miasma Chronicles запланирован на 2023 год для ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.
Источники:
Похожие записи:
- Neon White, The Case of the Golden Idol, новая игра от создателя Hohokum и не только: Microsoft раскрыла первую волну июльских новинок в Game Pass
- Не всё потеряно: после провала Redfall студия Arkane Austin вернётся к однопользовательским экшен-RPG
- Авторы Before We Leave анонсировали градостроительную стратегию Beyond These Stars про создание цивилизации на спине космического кита
- Волков бояться — в лес не ходить: Activision показала трейлер новой Call of Duty: Modern Warfare 3 с Владимиром Макаровым и первыми кадрами из игры
- FromSoftware впервые раскрыла официальные продажи Armored Core VI: Fires of Rubicon по всему миру
- PlatinumGames всё ещё хочет возродить Scalebound и открыта к диалогу с Microsoft
- «Людям не нужны просто хорошие игры»: глава Take-Two объяснил, почему затянулась разработка BioShock 4




Свежие комментарии