preload
Окт 04

Глава Take-Two усомнился в светлом будущем облачного гейминга

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) дал развернутое интервью Protocol, в котором заявил, что не считает облачные сервисы будущим игровой индустрии. Он раскритиковал идею облачного гейминга о расширении аудитории и упомянул технические ограничения пользователей в скорости интернета.

Зельник не выступает против облачных технологий и отмечает, что появление нового инструмента, который может обеспечить «хорошее качество и эффективность за разумную цену», является благом для игровой индустрии. Тем не менее, он считает идею облачного гейминга о расширении аудитории нелогичной.

«В этом нет никакого смысла, потому что идея подразумевает, что вы очень заинтересованы в играх, но не хотели покупать консоль. Мне трудно поверить, что человек, который готов заплатить $60 или $70 за игру, не хочет тратить $250 на консоль», — заявил Зельник.

Читайте также:  Стратегия Millennia в духе «Цивилизации» позволит узнать, как изменится история, если на Землю прилетят инопланетяне — дата выхода и предзаказ в российском Steam

Вторая проблема заключается в технических возможностях. Все игроки ограничены условиями стран, в которых они живут. Например, если они подключены к Сети через телефонную линию, то они не смогут воспользоваться сервисом. Это сильно ограничивает число потребителей.

«Мы продали 135 миллионов копий GTA V и 32 миллиона Red Dead Redemption [2]. Я хотел бы сказать вам, что наступит тот момент, когда облачные платформы позволят удвоить или утроить эти цифры, но я действительно этого не вижу», — отметил глава издательства.

Зельник также подчеркнул, что главной задачей для Take-Two является не увеличение доходов, а стремление стать самой инновационной и эффективной компанией в сфере развлечений.

Это не первый случай, когда глава Take-Two Interactive раскритиковал облачные сервисы. В начале июня он назвал платформу Google Stadia медленной и заявил, что к разочарованию пользователей привели излишние обещания разработчиков. Тогда же он озвучил тезис о необоснованной вере в невероятное расширение аудитории благодаря людям, которые не хотят иметь консоли, но готовы купить подписку на сервис.

Читайте также:  Траты российских геймеров на мобильные игры за год выросли втрое

Источник:

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
Герои и злодеи Cuphead стали игрушками в рамках новой акции Studio MDHR и сети ресторанов Arby’s

Американская сеть ресторанов быстрого питания Arby’s и разработчики из Studio MDHR у себя в микроблогах объявили о начале совместной акции,...

Создатель Mortal Kombat считает, что Xbox Series S будет отлично продаваться

Недавно Microsoft представила на суд публики свою младшую консоль нового поколения Xbox Series S. Она вызвала немало обсуждений в Сети,...

Трейлер амбициозного мода Fallout: Miami для Fallout 4 с демонстрацией окружения и сражений

Команда Fallout: Miami, амбициозной модификации для Fallout 4, которая по контенту сопоставима с полноценным дополнением, выпустила новый трейлер своего проекта....

Закрыть