Глава Xbox отметил прогресс в одобрении сделки по поглощению Activision Blizzard
Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Фил Спенсер) заявил, что его воодушевляет прогресс, которого компания достигла в консультациях с регулирующими органами по вопросу поглощения Activision Blizzard. Объявленная в начале года сделка оценивается в $68,7 млрд.
«Я доволен прогрессом, которого мы достигли, но я участвую в процедуре получения одобрения от людей, которые, возможно, не так близки к игровой индустрии, и которые задают хорошие, [но] трудные вопросы о том, „Каковы наши намерения? Что это значит? Если вы проработаете пять лет, уменьшится ли от этого рынок? Вырастет ли рынок?” <..> Я никогда не заключал сделок на $70 млрд, поэтому не знаю, что означает моя уверенность. Скажу, что обсуждения, которые у нас были, кажутся позитивными», — заявил господин Спенсер журналистам Bloomberg в недавнем интервью.
Если Microsoft получит разрешение на покупку разработчика таких хитов как Call of Duty и Candy Crush, корпорация получит и определённые проблемы, требующие решений: Activision Blizzard ранее обвиняли в низких зарплатах для женщин, а также в сексизме и домогательствах руководства до сотрудниц. По версии господина Спенсера, ещё до январского анонса сделки в Microsoft изучили планы Activision по устранению этих моментов. «Уверен, они этому привержены. Когда смотрю на работу, которую они проводят сейчас, — а всегда можно сделать больше — то считаю, что руководители студии, которых я очень хорошо знаю, некоторые из них бывшие члены [команды] Xbox, привержены этому маршруту. И я это приветствую безотносительно к сделке», — говорит глава Xbox.
Господин Спенсер также отметил, что эпоха эксклюзивов на разных платформах должна завершиться: «Возможно, вы купите Xbox, а я куплю PlayStation, и наши дети захотят поиграть вместе, но не смогут, потому что мы купили и подключили к телевизору не тот кусок пластика. Нам очень нравится идея привлекать больше геймеров и удалять препятствия, позволяя людям чувствовать себя в безопасности во время игры, позволяя им находить друзей, играть с друзьями без оглядки на устройство — думаю, в долгосрочной перспективе это благо для отрасли. И, возможно, в краткосрочной перспективе есть люди в некоторых компаниях, которым это не нравится. Но считаю, когда мы это преодолеем и увидим, в каком направлении может расти отрасль, это окажется истиной».
А пока идёт работа по одобрению сделки с Activision Blizzard, Спенсер, по его словам, продолжает поиск нового контента, инвестируя в новые игры, партнёрства и прочие сделки. Xbox планирует расширять ассортимент контента и привлекать новых разработчиков там, где присутствие экосистемы не так заметно. «Я всегда думаю о том, что расширит наши возможности. Хотя мы и работаем над нашим расширением по географии, сказал бы, что на традиционных рынках у нас слишком много разработчиков», — заключил господин Спенсер.
Источник:
Похожие записи:
- Ubisoft раскрыла, с какими играми серии Assassin’s Creed Mirage будет сопоставима по размеру
- Создатели Escape from Tarkov пригрозили датамайнерам блокировкой аккаунта — игроки возмущены
- «Ждите дату выхода»: Ubisoft подтвердила следующий показ Star Wars Outlaws
- Скоростной экшен Swordship задержится на три месяца
- Новая локация, босс и улучшение постройки дома: разработчики Valheim рассказали о грядущих обновлениях
- Хотлайн зверями: Devolver Digital анонсировала забавный кооперативный платформер KarmaZoo, в который можно играть вдесятером
- У покупателей Resident Evil 7, 2 и 3 в Steam появилась возможность вернуться к версии игр без трассировки лучей
Свежие комментарии