Глобальная аудитория видеоигр выросла до 3,7 млрд человек, но с оговорками
Исследовательская компания DFC Intelligence опубликовала отчёт, в котором утверждается, что глобальная игровая аудитория достигла 3,7 млрд человек. Аналитики агентства сами признали, что указанное число подходит исключительно для написания громких заголовков, поскольку ядро пользовательской базы на порядок меньше.
Источник изображения: Riot Games
Основная потребительская база составляет около 10 % от всей игровой аудитории. Затем, по утверждениям специалистов DFC Intelligence, данный показатель ещё нужно разделить на сегменты, чтобы получить действительно актуальные цифры по целевому рынку для конкретного продукта.
По данным аналитиков, только 300 млн человек в мире покупают консоли или игровые ПК специально для игр. Консольная аудитория сконцентрирована в Северной Америке и Европе, а вот пользователи мобильных игр рассредоточены по всему миру.
«Убедить потребителей, пользующихся только мобильными устройствами, перейти на более крупный экран считается настоящим вызовом, — отметили в DFC Intelligence. — В любом случае, это не считается лёгкой задачей, и большинство компаний, занятых в индустрии, достаточно рассудительны, чтобы сфокусировать своё внимание на основной игровой аудитории».
Источник:
Похожие записи:
- Акции авторов Elite: Dangerous рухнули на 53 % — виноваты слабые продажи новейшей игры и «высокая чувствительность игроков к ценам»
- Приключение New Tales from the Borderlands не станут выпускать по эпизодам
- Видео: Digital Foundry изучила работу кампании Halo Infinite на Xbox Series X/S
- Трейлер к запуску автосимулятора Project Cars 3 и невысокие оценки критиков
- Создатели Blade Runner: Enhanced Edition объяснили проблемный запуск переиздания человеческим фактором
- 2,5 млн копий и крупное дополнение: авторы Factorio рассказали об успехах игры и планах на будущее
- Ubisoft планировала судиться с WB Interactive Entertainment за копирование Assassin’s Creed в Middle-earth: Shadow of Mordor
Свежие комментарии