Глобальная аудитория видеоигр выросла до 3,7 млрд человек, но с оговорками
Исследовательская компания DFC Intelligence опубликовала отчёт, в котором утверждается, что глобальная игровая аудитория достигла 3,7 млрд человек. Аналитики агентства сами признали, что указанное число подходит исключительно для написания громких заголовков, поскольку ядро пользовательской базы на порядок меньше.
Источник изображения: Riot Games
Основная потребительская база составляет около 10 % от всей игровой аудитории. Затем, по утверждениям специалистов DFC Intelligence, данный показатель ещё нужно разделить на сегменты, чтобы получить действительно актуальные цифры по целевому рынку для конкретного продукта.
По данным аналитиков, только 300 млн человек в мире покупают консоли или игровые ПК специально для игр. Консольная аудитория сконцентрирована в Северной Америке и Европе, а вот пользователи мобильных игр рассредоточены по всему миру.
«Убедить потребителей, пользующихся только мобильными устройствами, перейти на более крупный экран считается настоящим вызовом, — отметили в DFC Intelligence. — В любом случае, это не считается лёгкой задачей, и большинство компаний, занятых в индустрии, достаточно рассудительны, чтобы сфокусировать своё внимание на основной игровой аудитории».
Источник:
Похожие записи:
- Видео: последнее сюжетное дополнение к Borderlands 3 выйдет в сентябре
- Южнокорейские разработчики игр активно внедряют NFT
- NVIDIA подтвердила преимущества Ampere в трассировке лучей демороликом Marbles at Night
- Космическое приключение Outer Wilds доберётся до Switch летом
- 4 июля — День независимости США, который не мог пройти без нового трейлера Destroy All Humans!
- Следующая gamescom пройдёт одновременно в онлайновом и традиционном формате
- Final Fantasy XVI придётся подождать до лета 2023 года — новый трейлер и скриншоты
Свежие комментарии