Halo Infinite помогут исправить сценарист первой трилогии и три сторонние студии
Microsoft бросает дополнительные силы на то, чтобы новая часть главной игровой франшизы Xbox вышла в приличном виде. После того, как 343 Industries отменила релиз Halo Infinite в ноябре этого года, студия начала набирать сторонних разработчиков для исправления проекта. Так, над шутером уже трудятся SkyBox Labs, Sperasoft, Certain Affinity и сценарист оригинальной трилогии Halo.
SkyBox Labs присоединилась к разработке Halo Infinite в конце июля. Студия имеет долгую историю сотрудничества с 343 Industries — участвовала в создании ПК-версии «Кузницы» Halo 5: Guardians и помогала с улучшением последней для Xbox One X. А 5 августа было объявлено о том, что в разработке Halo Infinite также задействована Sperasoft, имеющая за плечами Assassin’s Creed Odyssey, Anthem, Mass Effect: Andromeda и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Её люди внесут вклад в многочисленные компоненты игры.
В дополнение к этому на днях объявила о сотрудничестве с 343 Industries студия Certain Affinity. Согласно её заявлению, команда работает над Halo с декабря 2019 года. Certain Affinity является давним партнёром Microsoft и хорошо знакома с научно-фантастической серией о Мастере Чифе. В частности, команда работала над сетевыми компонентами нескольких частей Halo, начиная с 2006 года.
Но самой громкой новостью является то, что к работе над Halo вернулся Джозеф Стейтен (Joseph Staten), сценарист и режиссёр кинематографических роликов оригинальной трилогии Halo. Стейтен покинул Bungie в 2013 году за год до релиза Destiny, где занимал роль креативного директора. С тех пор разработчик трудится в Microsoft на должности старшего креативного директора — в частности, был вовлечён в создание вышедшей сегодня Tell Me Why от Dontnod Entertainment. К франшизе Halo Стейтен вернулся в 2015 году и написал вместе с 343 Industries роман «Тень намерения» (Shadow of Intent).
Halo Infinite была ключевой игрой для запуска Xbox Series X. Однако затем, после демонстрации сюжетной кампании геймерам и ответной негативной реакции, Microsoft и 343 Industries приняли решение перенести проект на 2021 год. О том, почему с Halo Infinite всё так плохо, со ссылкой на свои источники рассказал журналист Thurrott Брэд Сэмс (Brad Sams).
Источники:
Похожие записи:
- Новые скриншоты и детали Armored Core VI: Fires of Rubicon — никаких ядовитых болот, несколько концовок и минимальные системные требования на уровне Elden Ring
- Ютубер раскрыл предназначение недоступных боевых арен в Elden Ring
- «Такой и должна быть Half-Life 3»: художник показал, каким может стать продолжение Half-Life 2: Episode 2
- Ожившая вышивка: соцсети поразила уникальная анимация в приключенческом платформере Scarlet Deer Inn со славянским колоритом
- Продажи Grand Theft Auto V за три месяца не дотянули до 5 млн копий
- Российская Loop Hero появилась в Game Pass, а Life is Strange: True Colors и Rainbow Six Extraction скоро сервис покинут
- В сборнике Ninja Gaiden на ПК не будет поддержки клавиатуры и мыши, а также настроек графики
Свежие комментарии