preload
Ноя 19

«Мрачность делала первую Diablo нишевой»: авторы Diablo IV рассказали о возвращении к истокам серии в видеоинтервью

YouTube-канал IGN опубликовал видеоинтервью, в котором директор по разработке Diablo IV Джо Шели (Joe Shely) и генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) подробнее рассказали о возвращении к мрачному стилю ранних частей.

Diablo IV. Источник изображений: diablo4.blizzard.com

По словам Шели, для создания мрачной атмосферы в Diablo IV используются буквально все элементы игры, в том числе сюжет, квесты, озвучивание, цветовая гамма и уровень освещённости в подземельях. В новой части применяются методы физически корректного рендеринга (PBR), позволяющие добиться реалистичного освещения и при этом выдержать выбранную стилистику. Также разработчики приложили немало усилий для того, чтобы темнота не мешала ориентироваться в происходящем во время сражений.

Читайте также:  Стратегия с минималистичной графикой Darwinia получила обновление по случаю её «10000-летия»

Фергюссон отметил, что в своё время мрачное настроение делало оригинальную Diablo и Diablo II «нишевыми, культовыми», однако сейчас «мрачный и взрослый тон» стал привычным для развлекательных продуктов. В качестве примера руководитель привёл «Ходячих мертвецов» (The Walking Dead), «Игру престолов» (Game of Thrones) и «Сынов анархии» (Sons of Anarchy). В Diablo IV разработчики постарались передать старый дух «запретной» Diablo.

«Diablo уже перестала быть запретной игрой, в которую вы играли втайне от родителей, но теперь у нас появилась возможность воссоздать [то ощущение из прошлого], — рассказал Фергюссон. — Я рассматриваю Diablo IV как уравнение. В новой части должны быть мрачная атмосфера из первой, система развития из второй, динамичные сражения из третьей и совершенно новые особенности вроде открытого мира и широкой свободы выбора в геймплее».

Читайте также:  Симулятор управления кошачьим городком Catizens откроет двери раннего доступа 17 августа

«Мрачность перешла в разряд мейнстрима, и теперь [Diablo] может быть тёмной и популярной одновременно, — продолжил он. — Таким образом, мы можем отдать дань уважения ранним частям серии и одновременно привлечь игроков, у которых не было возможность познакомиться с Diablo 25 лет назад».

В середине октября пользователи сообщили о начале закрытого бета-тестирования Diablo IV, после чего в Сети начали появляться записи геймплея. Благодаря более ранней утечке скриншотов стало известно, что игра получит перевод на русский язык.

Diablo IV планируется выпустить в 2023 году на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Согласно августовским слухам, точную дату релиза назовут 8 декабря во время церемонии The Game Awards 2022.

Читайте также:  Samsung представила виртуальную игровую площадку Space Tycoon на базе Roblox

Источник:

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
Apple могут заставить открыть iOS для сторонних магазинов приложений

Европейский Закон о цифровых рынках (Digital Markets Act, DMA) был принят прошлым летом, но вступил в силу только с 1...

Пальто за $2990 и шарф за $550: «мерч» по Minecraft от британского бренда Burberry обескуражил высокими ценами

Британский производитель одежды Burberry анонсировал партнёрскую акцию с разработчиками Minecraft, результатом которой стало появление в продаже брендированных предметов гардероба по...

«Я видел в Ромеро своего врага»: гейм-дизайнер Unreal рассказал о противостоянии с Quake

На стыке нынешнего и прошлого тысячелетий американская компания Epic Games была известна как разработчик не Fortnite, а научно-фантастических мультиплеерных шутеров...

Закрыть