PlayerUnknown Productions наняла ветерана Ubisoft для помощи в создании успешного бренда
Нидерландская студия PlayerUnknown Productions, возглавляемая создателем королевской битвы PUBG: Battlegrounds Бренданом Грином (Brendan Greene), объявила о найме ценного сотрудника.
Источник изображений: PlayerUnknown Productions
Речь идёт о ветеране игровой индустрии и бывшем управляющем директоре Massive Entertainment Дэвиде Полфельдте (David Polfeldt), который присоединился к PlayerUnknown Productions в качестве старшего советника.
Согласно опубликованному пресс-релизу, на новой должности в PlayerUnknown Productions Полфельдт будет помогать Грину в создании «успешного бренда» и «культуры студии с отличной рабочей атмосферой».
Дэвид Полфельдт
Полфельдт в индустрии больше 25 лет, 17 из которых он провёл на руководящем посту в Massive (принадлежит Ubisoft). С июля 2022 года специалист консультирует клиентов по вопросам управления в собственной компании, Flaming Cat AB.
PlayerUnknown Productions сейчас занята созданием движка для многопользовательской платформы Artemis (её возможности призван продемонстрировать Prologue), мир которой по размерам будет сопоставим с настоящей Землёй.
Источник:
Похожие записи:
- Бывшие создатели Titanfall и Apex Legends объединились в новой студии, чтобы сделать «эпичный шутер» в большой и смелой вселенной
- Сотрудник «Лаборатории Касперского» сделал то, чего не смогла Konami — добавил вид от третьего лица в Metal Gear Solid 2
- Insomniac поделилась новыми подробностями и скриншотом Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- Психогеографическая RPG Hopetown получила тизер-трейлер с озвучкой от рассказчика Disco Elysium и готовится к выходу на Kickstarter
- В Switch-версии Knights of the Old Republic II обнаружился баг, из-за которого невозможно пройти игру
- Focus выпустит приключенческую головоломку Chants of Sennaar — переосмысление мифа о Вавилонском столпотворении
- «Не думал, что придётся обновлять ПК ради симулятора муравья»: вышел геймплейный трейлер фотореалистичной стратегии Empire of the Ants на Unreal Engine 5




Свежие комментарии