Разработчик Cyberpunk 2077 раскрыл секрет, как у CD Projekt RED получаются такие удачные побочные квесты
Проработанные побочные задания — визитная карточка хитов CD Projekt RED вроде The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077. В недавнем интервью PC Gamer режиссёр квестов Павел Саско (Pawel Sasko) объяснил, как польская студия умудряется держать планку качества в этом отношении.
Источник изображения: Steam (Gersch)
По словам Саско, секрет столь удачных второстепенных квестов у CD Projekt RED — крайне жёсткий отбор: «У хорошего дизайнера принимают от 5 до 10 % идей. Если у человека данный показатель равен 10 %, то это наверняка один из лучших участников во всей команде».
Саско подчеркнул, что «одних только великолепных идей нет ни у одного творца», поэтому для выбора 5 % лучших он заставляет своих дизайнеров предлагать по заданным темам и жанрам как можно больше идей — выходит по «пять, десять, двадцать» в день от каждого сотрудника.
Источник изображения: Steam
Большинство хороших идей для побочных квестов, уверяет Саско, можно реализовать и в условиях финансовых ограничений. Одним из лучших второстепенных заданий в Cyberpunk 2077 многие пользователи признавали миссию с чуть ли не наименьшим бюджетом во всей игре — какую именно, разработчик не уточнил.
В настоящее время CD Projekt RED ведёт разработку следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris) и продолжения Cyberpunk 2077 (Orion). На протяжении 2024 года The Witcher 4 перейдёт в фазу активного производства, а сиквел «Киберпанка» пока держат на стадии концепта.
Источник:
Похожие записи:
- Разработчики MLB The Show 21 показали первый геймплей и анонсировали техническое тестирование
- Слухи: прошлогодняя экранизация Mortal Kombat превзошла ожидания создателей и получит продолжение
- «Алчность ещё никогда не приносила столько удовольствия»: гоблин Стикс покажет своё мастерство скрытности в стелс-экшене Styx: Blades of Greed
- В Steam выйдет классический шутер Marathon от авторов Halo — одна из лучших игр своего времени, оставшаяся в тени Doom из-за эксклюзивности
- В Nintendo Switch может появиться поддержка технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution
- Игроки обнаружили в Steam указания на скорый выход из тени сюжетного аддона Shattered Space для Starfield
- Слухи: детективный экшен Judgment от создателей Yakuza получит продолжение
Свежие комментарии