В Dying Light 2 появилась неофициальная поддержка масштабирования AMD FSR 2.0
Пока разработчик Dying Light 2 медлит с внедрением технологии масштабирования AMD FSR 2.0, геймерам приходится выбирать между DLSS 2.0 и FSR 1.0. Альтернативой стала неофициальная модификация, опубликованная на GitHub, которая добавляет в Dying Light 2 поддержку FSR 2.0 и демонстрирует вполне достойные результаты.
Источник изображения: dyinglightgame.com
Модификация была сделана аналогичным образом с недавно опубликованным модом для Cyberpunk 2077. И работает она так же, подменяя встроенную библиотеку DLSS технологией FSR 2.0. Как обычно с неофициальными решениями, стабильная работа апскейлера не гарантируется — возможны некоторые сбои и артефакты. В случае с Cyberpunk 2077 это, в частности, означает случайное появление «чёрных ящиков» при включённом размытии в движении.
Автором проекта стал энтузиаст под ником mnxn, и его работа — это форк мода Cyberpunk 2077 с неофициальной поддержкой FSR 2.0. В обоих случаях основой стала DLSS, установка производится по схожим инструкциям, и настройка масштабирования FSR 2.0 тоже производится в разделе DLSS.
Dying Light 2 AMD FSR 2.0
Dying Light 2 FSR 1.0 Ultra Quality
Смотреть все изображения (2)
Dying Light 2 FSR 2.0 Performance
Смотреть все
изображения (2)
Ресурс Wccftech опубликовал скриншоты для сравнения результатов работы FSR 1.0 в режиме Ultra Quality с частотой 72 кадра в секунду и FSR 2.0 в режиме Performance на 85 кадрах в секунду. Несмотря на то, что FSR 2.0 при таких настройках выдаёт более скромное разрешение, картинка оказывается качественнее, а производительность — выше.
Авторы ресурса VideoCardz напомнили, что у Dying Light 2 есть многопользовательский режим, а значит, может быть запущена валидация файлов. Функция защиты от читов в игре отсутствует, но всё-таки стоит помнить, что не исключены сложности.
Источник:
Похожие записи:
- Один из последних сюжетных квестов в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказался напрямую вдохновлён «Властелином колец»
- Жива, но к релизу не спешит: инсайдер рассказал о тестовой версии Beyond Good and Evil 2
- Ведущий разработчик The Witcher 3: Wild Hunt встал на защиту ведьмачьего чутья, но признал, что CD Projekt Red «немного переборщила» с ним
- Детали крупного обновления Free Fire: новые спецэффекты, уникальный персонаж и переработанный редактор карт
- CD Projekt прокомментировала перенос улучшенной версии The Witcher 3 — ни о каком производственном аду речь не идёт
- Утекли первые подробности симулятора выживания от Blizzard: сказочная эстетика, схожесть с Ark и обмен между игроками
- Лэнс Макдоналд опроверг ещё одну порцию слухов о ПК-версии Bloodborne
Свежие комментарии