Ведущий разработчик The Witcher 3: Wild Hunt встал на защиту ведьмачьего чутья, но признал, что CD Projekt Red «немного переборщила» с ним
Пользователи The Witcher 3: Wild Hunt наверняка помнят, сколько времени провели за поиском улик в режиме так называемого ведьмачьего чутья. О создании навязчивой механики рассказал дизайнер квестов Павел Саско (Paweł Sasko).
Источник изображения: Steam (zacsha)
По словам Саско, когда CD Projekt Red приступала к The Witcher 3, то геймплейный цикл с уликами казался чем-то свежим. Саско проработал механику вместе с опытным дизайнером квестов Данишем Маркевичем (Danisz Markiewicz).
«Когда в 2012 году мы работали над [этой механикой], то считали её отличной идеей. А когда The Witcher 3 вышла, то поняли, что немного переборщили, перегнули», — заявил Саско в недавнем интервью бразильскому YouTube-каналу Flow Games.
Саско вспоминает, что секций с ведьмачьим чутьём в The Witcher 3 было так много, что это вредило темпу игры. Поэтому в дополнениях Hearts of Stone и Blood and Wine постарались снизить градус подобных расследований.
Эффект ведьмачьего чутья (источник изображения: CD Projekt Red)
Хотя в расширениях для The Witcher 3: Wild Hunt темп игрового процесса уже стал лучше, вершиной усилий CD Projekt Red в этом отношении Саско назвал аддон Phantom Liberty для Cyberpunk 2077.
«Там нет ситуаций, как в The Witcher 3, когда вы восклицаете: «Боже мой, ещё один кровавый след, отметки от лап монстра, да сколько можно-то?» Выводы были сделаны, и работа была проделана более качественно», — считает Саско.
В настоящее время CD Projekt Red трудится и над продолжением Cyberpunk 2077 (кодовое название Orion), и над следующим «Ведьмаком» (Polaris). Последним сейчас заняты почти 65 % от всех сотрудников студии.
Источник:
Похожие записи:
- Разработчики Blacktail анонсировали Davy x Jones — шутер про безголового пирата Дэви Джонса в загробном мире моряков
- Моддер улучшил часть текстур Grand Theft Auto IV и сделал их более реалистичными
- Новые режимы, карты и одиночные миссии: создатели стратегии Men of War II раскрыли, какой контент войдёт в открытую «бету»
- Кооперативная выживалка Drake Hollow от авторов The Flame in the Flood выйдет на ПК 1 октября
- «У нас игра в долгую»: Microsoft не отказалась от идеи купить Nintendo и выжидает правильного момента
- На YouTube выложили полтора часа официального геймплея Elden Ring: Shadow of the Erdtree, а Bandai Namco предупредила игроков о спойлерах
- Gearbox подтвердила новую часть Tales from the Borderlands — релиз уже в этом году




Свежие комментарии