preload
Дек 03

Видео: китайская MMO Justice стала первой игрой, использующей продвинутую трассировку NVIDIA RTXGI

Почти два года назад китайская MMO Justice от NetEase стала первой игрой, в которой одновременно использовались как NVIDIA RTX (тени с трассировкой лучей, отражения с трассировкой лучей и эффекты каустики с трассировкой лучей), так и DLSS. В этом году она одной из первых получила обновлённые эффекты RTX и DLSS 2.0. А теперь разработчики Justice сделали своё детище первой в мире игрой, поддерживающей RTXGI от NVIDIA.

Технология RTXGI (бесплатный SDK недавно обновился до версии 1.1) — это метод глобального освещения в реальном времени на основе аппаратного ускорения трассировки лучей, который, по словам NVIDIA, может эффективно создавать освещение практически без ограничений на количество отражений лучей, в отличие от большинства предыдущих реализаций GI.

Читайте также:  Глава PlayStation призвал геймеров не расстраиваться из-за анонса PS4-версий ключевых игр для PS5

NVIDIA так описывает технологию: «Используя глобальное освещение на основе трассировки лучей в реальном времени RTXGI, свет буквально отражается от поверхности к поверхности, освещая окружение, как в реальном мире. Без использования трассировки лучей разработчики должны вручную имитировать освещение или предварительно запекать глобальное освещение на этапе создания игры. И хотя результаты могут казаться превосходными, если приложить достаточно времени, усилий и мощности графического ускорителя, они не могут сравниться с RTXGI, который динамически регулирует освещение в реальном времени при изменении времени суток, когда облака закрывают свет, а тучи затемняют небеса, удары молнии на короткие моменты ярко освещают всё вокруг.

Даже без изменения внешнего освещения и времени суток RTXGI обеспечивает превосходные виды и сцены, при этом освещение реалистично отражается и рассеивается от поверхности к поверхности, причём конкретные свойства каждого материала влияют на то, как и где распространяется свет».

Читайте также:  Запуск условно-бесплатной королевской битвы Spellbreak состоится 3 сентября

Владельцы видеокарт серии GeForce RTX 3000, основанных на новейшей архитектуре NVIDIA Ampere, получают гораздо более высокую производительность. Например, RTX 3080 может обрабатывать примерно вдвое больше образцов RTXGI по сравнению с RTX 2080 Super в тесте Unreal Engine 4 NVIDIA Attic Scene.

Задержки тоже оказываются значительно более низкими при использовании RTXGI в связке с графическими ускорителями Ampere. RTX 3080 делает примерно в три раза больше выборок на кадр по сравнению с 2080 Super: до 9,7 млн против 3,3 млн. Оценить разницу между обновлёнными эффектами RTXGI в Justice и их полным отсутствием можно благодаря этому ролику от NVIDIA:

Источники:

Поделись в соц.сетях:


Комментарии закрыты.

IT новости – информационный портал DS1030.ru Все права защищены © 2017 - 2018
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
Читайте ранее:
Продажи Ghost of Tsushima достигли 5 млн копий, а игр серии God of War — 51 млн

Портал New York Times со ссылкой на данные Sony Interactive Entertainment сообщил последнюю информацию о продажах самурайского боевика Ghost of...

Креативный директор Star Wars: Battlefront II ушёл из DICE — он проработал в компании 8 лет

Креативный директор Star Wars: Battlefront II Деннис Бренвалл (Dennis Bränvall) покинет студию DICE. Об этом разработчик сообщил в своём твиттере....

Видео: AMD рассказала о трассировке лучей и VRS в World of Warcraft: Shadowlands

Ранее мы писали, что восьмое дополнение к World of Warcraft под названием Shadowlands наряду с DIRT 5 и Godfall входит...

Закрыть