«Загрузки быстрее, чем в Doom (2016)»: эксперт Digital Foundry остался в восторге от Doom: The Dark Ages
Вслед за журналистами впечатлениями от личного знакомства с предварительной версией горячо ожидаемого шутера Doom: The Dark Ages поделился эксперт Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman).
Источник изображения: Bethesda Softworks
По словам Линнемана, Doom: The Dark Ages и лежащий в её основе движок idTech 8 уже «очень впечатляют», хотя максимальные настройки графики и режим трассировки пути специалисту оценить не удалось.
Как отмечает Линнеман, Doom: The Dark Ages предлагает «крайне реалистичную картинку» и естественное освещение даже при стандартной трассировке лучей (отражения, глобальное освещение).
Луч света пробивается через разрушенный элемент окружения благодаря трассировке лучей (источник изображения: Digital Foundry)
Линнеман подчеркнул, что благодаря «невероятному объёму второстепенной анимации» в Doom: The Dark Ages всё ощущается живым — ветер раскачивает деревья и знамёна, дождевые облака грозно нависают над головой, а ливень льёт стеной.
Эксперт также оценил механику разрушения элементов окружения, более реалистичное поведение воды, систему геометрии (аналог Nanite от Unreal), минимизирующую прорисовку объектов на глазах игрока, и обилие опций в меню.
Одной из немногих претензий к шутеру оказались загрузочные экраны: игра загружается так быстро, что смысл в них пропадает. «В Doom: The Dark Ages загрузки быстрее, чем в Doom (2016), что просто невероятно», — удивляется Линнеман в конце 19-минутного ролика.
Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов» и полный перевод на русский.
Источники:
Похожие записи:
- Слухи: Blizzard работает сразу над двумя мобильными играми во вселенной Warcraft
- Ubisoft подготовила «очень солидную улучшенную версию» Skull and Bones, но её пока никто не видел
- Видео: авторы Bugsnax использовали в своём хвалебном трейлере не слишком хвалебную цитату
- Художественный директор Diablo IV: наша цель — сделать игру максимально инклюзивной
- Слухи: Tencent сменит приоритеты разработки игр, а Assassin’s Creed Codename: Jade не выйдет в 2024 году
- Разработчик Dying Light 2 назвал вероятность ещё одного переноса игры нулевой
- Игрокам не придётся проходить всю сюжетную кампанию Diablo IV, чтобы разблокировать лошадь




Свежие комментарии