Разработчики Mass Effect Legendary Edition добавят автосохранения в особо проблемные секции
Ведущие разработчики Mass Effect Legendary Edition из студии BioWare в недавнем интервью Game Informer рассказали о том, какие улучшения боевых сцен ждут игроков в сборнике. В тексте возможны спойлеры к первой Mass Effect.
Руководитель производства Mass Effect Legendary Edition Мак Уолтерс (Mac Walters) заверил, что наиболее проблемные секции (в том числе схватки с боссами) на протяжении трёх игр будут снабжены дополнительными контрольными точками.
«В тех случаях, когда люди почти всегда испытывали проблемы, мы добавили больше автосохранений. Для того, чтобы, даже если вы умрёте, можно было вернуться в бой чуть быстрее», — объяснил Уолтерс.
Способности Бенезии в ремастере будут отбрасывать героев слабее привычного
Одними лишь новыми чекпоинтами, впрочем, дело не ограничится. Ведущий художник BioWare по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek) добавил, что в ремастерах будут и более осязаемые улучшения.
Например, в битве против матриарха Бенезии из первой Mass Effect разработчики расширили дорожки вокруг площадки с царицей рахни и добавили туда надёжные укрытия (чтобы их нельзя было поднять с помощью биотических сил).
По словам Уолтерса, команда Mass Effect Legendary Edition с осторожностью подходила к внесению подобных изменений: разработчики не хотят излишне упрощать задачу хардкорным игрокам.
Mass Effect Legendary Edition поступит в продажу 14 мая текущего года для PC (Steam, Origin), PS4 и Xbox One. В состав сборника входит более 40 дополнений, но одного DLC обновлённая трилогия всё же недосчитается.
Источник:
Похожие записи:
- Комедийный шутер High on Life не оставят без пострелизного контента
- Кровавый шутер Trepang2 в духе F.E.A.R. получил новый геймплейный трейлер и дату выхода — ждать осталось недолго
- Ubisoft отвергла предположение о влиянии конфликта с Monster Energy на название Immortals Fenyx Rising
- «Это позор»: первое платное дополнение к Cities: Skylines II получило 96 % отрицательных отзывов в Steam
- Destruction AllStars — весёлая скука. Рецензия
- Художественный директор Diablo IV: наша цель — сделать игру максимально инклюзивной
- NVIDIA подтвердила преимущества Ampere в трассировке лучей демороликом Marbles at Night
Свежие комментарии